Wann „neu“ in C verwendet und vermieden werden sollte
Beim Instanziieren von Objekten in C ist es wichtig zu verstehen, wann „neu“ verwendet werden sollte "Operator und wann nicht. Diese Unterscheidung ist besonders wichtig für Programmierer, die von C# oder Java umsteigen.
Vermeiden Sie „neu“ für Variablen mit definiertem Gültigkeitsbereich.
Wenn Sie möchten, dass ein Objekt nur innerhalb von a existiert B. eine Funktion oder Schleife, müssen Sie nicht „new“ verwenden. Deklarieren Sie stattdessen das Objekt direkt, wie in diesem Beispiel:
void foo() { Point p = Point(0,0); } // p is destroyed when foo() exits
Verwenden Sie „new“ für Objekte mit undefinierter Lebensdauer
Wenn Sie möchten, dass ein Objekt erhalten bleibt Existenz bis zur expliziten Löschung, verwenden Sie „new“. Dies ist bei Objekten mit unbestimmter Lebensdauer der Fall, wie zum Beispiel:
- Objekte, die dynamisch von einer Funktion zugewiesen werden, die sie zurückgeben muss.
- Objekte, die im Speicher zugewiesen werden, der von benutzerdefinierten Allokatoren verwaltet wird.
- Arrays, deren Größe bestimmt wird durch Laufzeit.
Beispiel:
Point* p1 = new Point(0, 0); // Allocates p1 on the heap ... delete p1; // Explicitly deallocates p1 when done
Unterschiede zwischen Variablen und Zeigern
Verwendung von „new“ für Variablen (wie in Point* p1 = new Point(0, 0);) kann irreführend sein. Das Objekt wird nicht wirklich auf dem Heap zugewiesen. Stattdessen weist es dem Objekt einen Zeiger zu. Das Objekt selbst bleibt an Ort und Stelle zugeordnet. Dies ist nur beim Erstellen von Mitgliedsvariablen innerhalb von Klassen sichtbar.
In-Place-Zuweisung für Klassenmitglieder
Klassenmitglieder werden automatisch zugewiesen, wenn die Klasseninstanz erstellt wird. Dies wird als „In-Place“-Zuweisung bezeichnet. Zum Beispiel:
class Foo { Point p; }; // p is allocated within Foo objects
Leistungsüberlegungen
Die Zuweisung von Objekten mit „neu“ ist teurer als die direkte Zuweisung. Es wird empfohlen, die Verwendung zu minimieren, um die Leistung zu optimieren.
Fazit
Zu verstehen, wann „neu“ verwendet werden sollte und wann nicht, ist für die effektive Speicherverwaltung in C von entscheidender Bedeutung. Durch Befolgen dieser Richtlinien können Sie Speicherlecks und Leistungsprobleme vermeiden und so die Stabilität und Effizienz Ihres Codes sicherstellen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann sollte ich den „neuen' Operator in C verwenden (und vermeiden)?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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