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Magicrafts Verschmelzung von Mechaniken aus verschiedenen Spielen macht den Einstieg leicht, aber schwer zu meistern. Ein Veteran von „Bindung von Isaac“ kann mit der Herstellung des Zauberstabs Schwierigkeiten haben, während ein Noita-Experte immer noch Schwierigkeiten haben kann, einigen der komplexen Angriffe auszuweichen. Ein Touhou-Spieler wird die Vorstellung ablehnen, dass seine Hitbox mehrere Pixel enthält.
Sobald Sie die Kernmechanik des Spiels erlernt haben, wird es immer einfacher, die scheinbar unpassierbaren Abschnitte des Gameplays zu lösen. Wenn Sie wissen, wie Sie die Ihnen zur Verfügung gestellten Werkzeuge nutzen, verwandeln sich herausfordernde Bosskämpfe von Geschicklichkeitstests in lösbare Rätsel.
Eines der teuersten Upgrades, das Vivian anbietet, ist der Zugriff auf einen dritten und vierten Zauberstabplatz. Upgrades für das, was Sie transportieren können, sind sehr nützlich, und Sie sollten ihnen Priorität einräumen.
Zusätzliche Zauberstäbe bieten eine Vielzahl offensichtlicher und subtiler Verbesserungen:
Drei Zauberstäbe sind eine gute Zahl, die man anstreben sollte. Damit hast du einen Angriffsstab, einen für langsamere Zauber wie Beschwörungen und Nutzen-Buffs. Der dritte Zauberstab kann einen „Panikknopf“-Zauber wie „Blitzschlag“ enthalten oder ein weiterer Angriffsstab sein, mit dem man sich abwechseln kann, während die anderen angreifen.
Die Benutzeroberfläche platziert Ihr Mana unterhalb Ihrer Gesundheit, was den Eindruck erweckt, es sei ein Attribut Ihres Charakters und nicht Ihrer Ausrüstung. Jeder Zauberstab bietet seinen eigenen Vorrat an gespeichertem Mana und kann nicht aus den anderen Vorräten beziehen.
Das macht Zauberstäbe mit hoher Kapazität und langsamer Wiederaufladung überraschend praktisch: Verwenden Sie sie als alternative Waffen und nicht als Ihr Hauptwerkzeug. Einige Zauber können die gesamte Manakapazität eines Zauberstabs verbrauchen, machen dies aber mit roher Kraft wieder wett.
Relikte, die dein maximales Mana verbessern oder Manaregeneration gewähren, verbessern alle deine Zauberstäbe auf einmal!
Der Hauptmechanismus des Spiels ist die Zauberanpassung. Veteranen von Noita oder ähnlichen Spielen werden beim Erlernen des Systems im Vorteil sein, aber es gibt immer noch Exzentrizitäten, die Sie im Vergleich zu diesen anderen Spielen lernen möchten.
Sie möchten lernen, wie Sie Ihre Zauber mithilfe von Boosts und Passiven modifizieren. Das frühe Spiel kann trivialisiert werden, indem man irgendeine Form des gleichzeitigen Wirkens auf die Grundschadenszauber anwendet.
Hier sind einige gute Ziele für das Zaubersystem, die Ihnen auch dabei helfen werden, Ihre ersten paar Läufe zu meistern:
Das Zusammenfügen mehrerer mächtiger Zauber mit Verbindungs-Boosts ist ein umwerfendes Spektakel, kann aber einen Zauberstab in einem einzigen Zauber erschöpfen. Lange Kämpfe begünstigen das effiziente Anhäufen von kleinem Schaden um die Zeit zu minimieren, in der du nichts tust.
Zaubersprüche, die nicht auf Schaden basieren, passen hervorragend zu allen Fähigkeiten, die die Manakosten verbessern. Jeder Zauber, der feindliche Kugeln abwehren kann, funktioniert wunderbar ob mehrfach geklont oder billig gewirkt, ebenso wie jeder Zauber, der Gift anwendet und die meisten Schadensmodifikatoren ignoriert.
Zauber, die die Kosten verändern, müssen in einen sekundären Slot eingefügt werden, um sekundäre Zauber zu bewirken. Das bedeutet, dass Sie im primären und sekundären Steckplatz unterschiedliche Modifikatoren am selben Zauberstab haben können.
Statuseffekte sind eine starke Möglichkeit, Ihre Stärke zu skalieren. Das Verlangsamen oder Einfrieren von Feinden ist gleichbedeutend damit, dass man sich mehr Zeit gibt, Schaden zu verursachen. Gift kann sich ansammeln, um sich durch riesige Gesundheitsvorräte von Endgegnern im Endspiel zu fressen.
Abhängig von den Zaubern, die Sie anwenden, können Ihre Status auch gegen Sie wirken. Achten Sie auf Projektilzauber, die Rückstände auf dem Boden hinterlassen. Ein Gift-Felsbrocken-Zauber hinterlässt beispielsweise eine schädliche Spur, die Sie genauso leicht treffen kann wie den Feind.
Die sekundären Slots auf deinem Zauberstab funktionieren anders als deine reguläre Rotation an Fähigkeiten, aber sie können die Anzahl der Dinge, die du gleichzeitig tust, leicht vervielfachen.
Alle Sekundärzauber des Zauberstabs werden beim Aufladen gleichzeitig aktiviert, aber die benötigte Ladung skaliert mit ihren Gesamtkosten. Oft möchten Sie nicht alle sekundären Slots füllen, was sie zu einem großartigen Ort für die Verwendung Ihrer passiven Runen macht.
Hier sind zwei gute Verwendungsmöglichkeiten für sekundäre Slots in einem Zauberstab:
Beschworene Kreaturen sind nicht nur eine großartige Quelle für Schaden, sondern auch für Schutz. Sie verfügen über eigene Trefferpunktvorräte, sodass sie schwächere Feinde ablenken oder sogar auf Sie gerichtete Kugeln abwehren können.
Der Nachteil der Beschwörung ist ihre Fähigkeit, dich abzulenken. Wenn Ihre Beschwörungen Ihre Ausweichfähigkeit beeinträchtigen, können Sie sie im Systemmenü auf transparent einstellen.
Die meisten Bosse im späten Spielverlauf verfügen über großflächige Angriffe, die Ihre Fähigkeit, schwächere Beschwörungen auszusenden, einschränken. Beschwörer-Builds sind im Laufe des Spiels immer noch brauchbar, aber Sie möchten eine Möglichkeit finden, Ihre Bevölkerung so schnell wieder aufzubauen, wie sie sterben, indem sie für Sie Kugeln einstecken.
In der Beschreibung eines Zaubers können viele Details zu seiner Funktionsweise fehlen. Oft möchten Sie sie außerhalb des Kampfes oder gegen Zielattrappen im Laden gründlich testen, bevor Sie sie im Kampf einsetzen.
Ein gutes Beispiel ist der Strahl der Desintegration. Die Beschreibung des Zaubers sagt Ihnen kaum etwas anderes, als dass er einen kontinuierlichen Strahl abfeuert. Die Zahlen, die Sie erhalten, geben nur Aufschluss über die Kosten und den Schaden pro Sekunde, nicht jedoch über die Dauer. Du weißt erst, wie viel Schaden er dir zufügt oder wie effizient er sich auf dein Mana auswirkt, bis du den Zauber ausprobiert hast.
Sie bemerken möglicherweise erst, wenn Sie in eine Gefahr geraten, dass der Zauber einen stärkeren Rückstoß als normal hat. Dies macht es auch schwierig, den Zauber automatisch zu wirken, da er unvorhersehbare Bewegungen verursacht.
Wie bei den meisten Bullet-Hell-Spielen nimmt die Anzahl der sich bewegenden Objekte auf dem Bildschirm schnell zu. Die meisten dieser Kugeln werden Sie nie treffen und der Trick besteht oft darin, herauszufinden, welche Angriffe eine Bedrohung darstellen, und sie zwischen all dem Lärm zu verfolgen.
Eine zusätzliche Herausforderung besteht darin, sowohl Ihren eigenen Bewegungen zu folgen als auch Ihre Angriffe auszurichten. Wenn Sie Probleme haben, ist es normalerweise besser, sich auf defensive Bewegungen zu konzentrieren. Sie lernen die Ausweichmuster und können sich auf ziellose Angriffe verlassen, um mit Feinden fertig zu werden.
Einige Relikte können das Ausweichen erschweren, indem sie Ihre Hitbox verändern oder Ihre Sicht verwirren. Bei einigen Relikten wird die Position Ihres Kopfes vom Körper weg verschoben, entweder nach oben oder zur Seite. Dies ist eine rein kosmetische Änderung, die jedoch das Ausweichen erschwert: Egal wie Ihr Kopf verdreht ist, Ihr Körper ist das, was Sie schützen müssen.
In den Einstellungen gibt es eine Barrierefreiheitsoption, um zu verhindern, dass Relikte Ihre Hitbox verwirren. Andere visuelle Veränderungen bleiben erhalten, aber Ihr Kopf bewegt sich nicht, um Sie dazu zu verleiten, falsch auszuweichen.
Es ist einschüchternd, eine bekannte Strafe für eine unbekannte Belohnung auf sich zu nehmen, und das kann Sie dazu verleiten, verfluchte Truhen und andere Herausforderungsräume zu meiden.
Die meisten Flüche sind sehr gut beherrschbar oder können schnell entfernt werden. Im Durchschnitt kann ein Fluch 15 Trefferpunkte direkten oder indirekten Schadens wert sein, und Fluchtruhen enthalten routinemäßig Reliquien und verbesserte Zaubersprüche, die diese Kosten wert sind .
Seien Sie vorsichtiger bei Flüchen, die sich weniger leicht quantifizieren lassen. Ein Fluch, der die Manawiederherstellung verringert, mag geringfügig erscheinen, kann aber die Rotation deiner Zauberstäbe beeinträchtigen oder mit einem anderen Effekt kombiniert werden, um eine übergroße Wirkung zu erzielen.
Die meisten Effekte zur Fluchbeseitigung wählen einen zufälligen Effekt aus. Die Einnahme mehrerer milder Flüche kann es schwieriger machen, die stärkeren zu entfernen.
Es gibt nur sehr wenige „Blindgänger“-Gegenstände im Spiel.Jeder Zauberstab, jedes Relikt und jeder Zauber hat einen potenziellen Nutzen,sogar diejenigen, die lähmende Schwächen zu haben scheinen.
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