Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Dragon Ball: Sparking Zero – Hit-Charakterführer
In Dragon Ball gibt es viele tödliche Kämpfer, von denen viele Goku kennengelernt haben. Von Giganten wie Janemba oder Great Ape Vegeta bis hin zu Frieza oder Cell. Dennoch gibt es nur einen, der es jemals geschafft hat, Goku im Kampf zu töten.
✕Werbung entfernenHit, der stille Attentäter, die Zeit springt in Dragon Ball: Sparking Zero
und ist bereit, alle Ziele auf seinem Weg zu eliminieren. In diesem Leitfaden geht es um seine gesamte Ausrüstung, einschließlich Combos, Fertigkeiten und Spezialbewegungen. Am Ende verfügen Sie über das nötige Wissen, um jeden zu besiegen, der dumm genug ist, Sie herauszufordern. Schließlich ist sein Zeitsprung unschlagbar.
Move Name |
Input |
Description |
---|---|---|
Bicycle Kick |
Melee Button Ki Button | Delivers a flurry of kicks in quick succession, dealing moderate damage. |
Knock Back Blast |
2x Melee Button Ki Button | Fires a delayed blast that pushes the opponent away. |
Spin Kick |
3x Melee Button Ki Button | Forces the enemy to spin around, making it much more difficult to defend against further melee attacks. |
Gut Punch |
4x Melee Button Ki Button | A quick attack that will stun the opponent for a short moment and prevent them from countering follow-up attacks. |
<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>Name verschieben<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT2'); }); </script> | <script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT3'); }); </script>Eingabe<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT4'); }); </script> | Beschreibung |
---|---|---|
Bicycle Kick | Melee Button Ki Button | Führt eine Reihe von Tritten in schneller Folge aus, die mäßigen Schaden verursachen. |
Rückstoßstoß | 2x Nahkampf-Knopf-Ki-Knopf | Feuert einen verzögerten Schuss ab, der stößt den Gegner weg. |
Spin Kick | 3x Nahkampf-Knopf-Ki-Knopf | Kräfte Der Feind dreht sich herum, was es viel schwieriger macht, sich gegen weitere Nahkampfangriffe zu verteidigen. |
4x Nahkampf-Knopf Ki-Knopf | Ein schneller Angriff, der den Gegner für einen kurzen Moment betäubt und ihn daran hindert, Folgeangriffe abzuwehren. |
Move Name |
Input |
Cost |
Description |
---|---|---|---|
Ki Clone |
R2/RT Up on the D-Pad | 2 Skill Points | Automatically dodge and counterattack the next melee attack from the opponent. |
Time Skip |
R2/RT Left on the D-Pad | 2 Skill Points | Instantly teleport right behind the opponent, causing them to lose visual for a few seconds. |
Assassin's Art |
R2/RT Melee Button | 3 Ki Gauges | Throw a ranged jab that deals moderate damage. |
Time Skip/Jump Spike |
R2/RT Ki Button | 4 Ki Gauges | Instantly teleport to the opponent, hitting them with a flurry of blows and dealing high damage |
Time Prison |
R2/RT Perception Button | Sparking Mode | Rush directly at the opponent, striking them with precision and dealing major damage. |
Hit behält seinen Ruf als effizienter Attentäter, indem er einige der höchsten Werte im Spiel vorweisen kann. Da er so hohe Werte hat, seine DP-Kosten betragen sieben, wodurch die Optionen für Teams etwas eingeschränkt sind. Hit wird am besten als Rusher gespielt
, ohne dass der Gegner eine Sekunde Zeit hat, sich zu erholen.Zeitsprung ermöglicht es Hit, sich sofort hinter den Gegner zu teleportieren, was dazu führt, dass dieser die Sicht verliert und es für kurze Zeit schwierig wird, sich gegen Angriffe zu verteidigen. Dies kann sowohl defensiv als auch gegen Fernkampfangriffe eingesetzt werden. Alternativ Ki Clone weicht automatisch aus und Gegenangriff
dem nächsten Nahkampfangriff des Gegners.Ki-Klon kann präventiv eingesetzt werden und wird beim ersten Nahkampfangriff des Gegners aktiviert. ✕Werbung entfernen
Assassin's Art feuert einen Fernkampfstoß auf deinen Gegner ab, der mäßigen Schaden verursacht. Dies kann am Ende Ihrer Combo oder alternativ dazu verwendet werden, den Gegner daran zu hindern, Ki aus der Distanz anzugreifen. Wenn Sie etwas Ki übrig haben, können Sie sich von Assassin's Art abmelden und stattdessen Time Skip/Jump Spike verwenden, da Sie dadurch immer
vor den Gegner gebracht werden, unabhängig von dessen Reichweite oder Standort.
<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>Es könnte verlockend sein, den Schaden Ihres Zeitsprung-/Zeitsprung-Spikes zu erhöhen. Dies sollte jedoch nur durchgeführt werden, wenn der Gegner dem Tod nahe ist oder Sie sich im Funkenmodus befinden.<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT2'); }); </script>Time Prison funktioniert anders als Time Skip/Jump, da sich Hit nicht sofort zum Gegner teleportiert, sondern Hit direkt auf ihn zufliegt. Dies sollte niemals aus dem Neutralzustand heraus verwendet werden, da Sie dadurch schutzlos sind, falls der Gegner einen Strahlenangriff abfeuert. Stattdessen sollte es immer am am Ende eines Combo-Starts verwendet werden.
Es ist möglich, einen Zeitsprung-/Sprungstachel mit Zeitgefängnis zu kombinieren, aber seien Sie vorsichtig, da das Fenster eher klein ist und Sie es verpassen könnten, wenn Sie nicht aufpassen.
✕Werbung entfernen <script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDragon Ball: Sparking Zero – Hit-Charakterführer. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!