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Dragon Ball: Sparking Zero – Hit-Charakterführer

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2024-12-03 16:20:12632Durchsuche

In Dragon Ball gibt es viele tödliche Kämpfer, von denen viele Goku kennengelernt haben. Von Giganten wie Janemba oder Great Ape Vegeta bis hin zu Frieza oder Cell. Dennoch gibt es nur einen, der es jemals geschafft hat, Goku im Kampf zu töten.

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Dragon Ball: Sparking Zero - Hit Character Guide

Hit, der stille Attentäter, die Zeit springt in Dragon Ball: Sparking Zero

und ist bereit, alle Ziele auf seinem Weg zu eliminieren. In diesem Leitfaden geht es um seine gesamte Ausrüstung, einschließlich Combos, Fertigkeiten und Spezialbewegungen. Am Ende verfügen Sie über das nötige Wissen, um jeden zu besiegen, der dumm genug ist, Sie herauszufordern. Schließlich ist sein Zeitsprung unschlagbar.

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Kombinationen

Move Name

Input

Description

Bicycle Kick

Melee Button Ki Button Delivers a flurry of kicks in quick succession, dealing moderate damage.

Knock Back Blast

2x Melee Button Ki Button Fires a delayed blast that pushes the opponent away.

Spin Kick

3x Melee Button Ki Button Forces the enemy to spin around, making it much more difficult to defend against further melee attacks.

Gut Punch

4x Melee Button Ki Button A quick attack that will stun the opponent for a short moment and prevent them from countering follow-up attacks.
Gut Punch
<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>Name verschieben<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT2'); }); </script> <script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT3'); }); </script>Eingabe<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT4'); }); </script> Beschreibung
Bicycle Kick Melee Button Ki Button Führt eine Reihe von Tritten in schneller Folge aus, die mäßigen Schaden verursachen.
Rückstoßstoß 2x Nahkampf-Knopf-Ki-Knopf Feuert einen verzögerten Schuss ab, der stößt den Gegner weg.
Spin Kick 3x Nahkampf-Knopf-Ki-Knopf Kräfte Der Feind dreht sich herum, was es viel schwieriger macht, sich gegen weitere Nahkampfangriffe zu verteidigen.
4x Nahkampf-Knopf Ki-Knopf Ein schneller Angriff, der den Gegner für einen kurzen Moment betäubt und ihn daran hindert, Folgeangriffe abzuwehren.

Fähigkeiten und Spezialbewegungen

Move Name

Input

Cost

Description

Ki Clone

R2/RT Up on the D-Pad 2 Skill Points Automatically dodge and counterattack the next melee attack from the opponent.

Time Skip

R2/RT Left on the D-Pad 2 Skill Points Instantly teleport right behind the opponent, causing them to lose visual for a few seconds.

Assassin's Art

R2/RT Melee Button 3 Ki Gauges Throw a ranged jab that deals moderate damage.

Time Skip/Jump Spike

R2/RT Ki Button 4 Ki Gauges Instantly teleport to the opponent, hitting them with a flurry of blows and dealing high damage

Time Prison

R2/RT Perception Button Sparking Mode Rush directly at the opponent, striking them with precision and dealing major damage.
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Dragon Ball: Sparking Zero - Hit Character Guide

Hit behält seinen Ruf als effizienter Attentäter, indem er einige der höchsten Werte im Spiel vorweisen kann. Da er so hohe Werte hat, seine DP-Kosten betragen sieben, wodurch die Optionen für Teams etwas eingeschränkt sind. Hit wird am besten als Rusher gespielt

, ohne dass der Gegner eine Sekunde Zeit hat, sich zu erholen.

Zeitsprung ermöglicht es Hit, sich sofort hinter den Gegner zu teleportieren, was dazu führt, dass dieser die Sicht verliert und es für kurze Zeit schwierig wird, sich gegen Angriffe zu verteidigen. Dies kann sowohl defensiv als auch gegen Fernkampfangriffe eingesetzt werden. Alternativ Ki Clone weicht automatisch aus und Gegenangriff

dem nächsten Nahkampfangriff des Gegners.

Ki-Klon kann präventiv eingesetzt werden und wird beim ersten Nahkampfangriff des Gegners aktiviert. Werbung entfernen

Assassin's Art feuert einen Fernkampfstoß auf deinen Gegner ab, der mäßigen Schaden verursacht. Dies kann am Ende Ihrer Combo oder alternativ dazu verwendet werden, den Gegner daran zu hindern, Ki aus der Distanz anzugreifen. Wenn Sie etwas Ki übrig haben, können Sie sich von Assassin's Art abmelden und stattdessen Time Skip/Jump Spike verwenden, da Sie dadurch immer

vor den Gegner gebracht werden

, unabhängig von dessen Reichweite oder Standort.

<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>Es könnte verlockend sein, den Schaden Ihres Zeitsprung-/Zeitsprung-Spikes zu erhöhen. Dies sollte jedoch nur durchgeführt werden, wenn der Gegner dem Tod nahe ist oder Sie sich im Funkenmodus befinden.<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT2'); }); </script>

Time Prison funktioniert anders als Time Skip/Jump, da sich Hit nicht sofort zum Gegner teleportiert, sondern Hit direkt auf ihn zufliegt. Dies sollte niemals aus dem Neutralzustand heraus verwendet werden, da Sie dadurch schutzlos sind, falls der Gegner einen Strahlenangriff abfeuert. Stattdessen sollte es immer am am Ende eines Combo-Starts verwendet werden.

Es ist möglich, einen Zeitsprung-/Sprungstachel mit Zeitgefängnis zu kombinieren, aber seien Sie vorsichtig, da das Fenster eher klein ist und Sie es verpassen könnten, wenn Sie nicht aufpassen.

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Dragon Ball: Sparking Zero - Hit Character Guide
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