Heim >Java >javaLernprogramm >Wie erreicht man eine schrittweise Bilddrehung im Swing-Modus?
Swing ist eine grafische Benutzeroberflächenbibliothek für die Programmiersprache Java, die viele Klassen und Schnittstellen zum Erstellen von Benutzeroberflächen bereitstellt. Eine häufige Aufgabe in Swing ist das Drehen eines Bildes. Dies kann mit der AffineTransform-Klasse erfolgen.
Um ein Bild schrittweise in Swing zu drehen, müssen Sie:
Hier ist ein Beispielcode, der zeigt, wie So drehen Sie ein Bild schrittweise in Swing:
import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt.geom.AffineTransform; public class RotateImage { public static void main(String[] args) { // Create an image. BufferedImage image = new BufferedImage(200, 200, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // Create an AffineTransform object. AffineTransform transform = new AffineTransform(); // Translate the origin of the transform to the center of the image. transform.translate(image.getWidth() / 2, image.getHeight() / 2); // Rotate the transform by the desired angle. transform.rotate(Math.toRadians(45)); // Translate the origin of the transform back to the original position. transform.translate(-image.getWidth() / 2, -image.getHeight() / 2); // Apply the transform to the image. Graphics2D g2d = image.createGraphics(); g2d.drawImage(image, transform, null); g2d.dispose(); // Display the transformed image. JFrame frame = new JFrame(); frame.add(new JLabel(new ImageIcon(image))); frame.pack(); frame.setVisible(true); } }
Dieser Code erstellt ein neues Bild und dreht es um 45 Grad. Das Bild wird dann in einem JFrame angezeigt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erreicht man eine schrittweise Bilddrehung im Swing-Modus?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!