Vergleich von Zeigern für Gleichheit: eine exemplarische Vorgehensweise für den C-Standard
In C kann der Vergleich von Zeigern für Gleichheit unkompliziert sein, erfordert jedoch Einhaltung auf spezifische Regeln, die im Sprachstandard festgelegt sind.
Gleichheitsoperator (==, !=)
Für Zeiger desselben Typs liefert der Gleichheitsvergleich mit == oder != intuitive Ergebnisse. Zwei Zeiger sind gleich, wenn sie beide null sind, beide auf dieselbe Funktion zeigen oder beide auf dieselbe Adresse zeigen.
Relationale Operatoren (, = )
Zeiger desselben Typs können auch mithilfe von Vergleichsoperatoren verglichen werden. Wenn sie auf dasselbe Objekt oder dieselbe Funktion zeigen, vergleichen sie wie erwartet: p=q ergeben true, während pq false ergeben.
Wenn die Zeiger jedoch zeigen auf verschiedene Objekte oder Funktionen beziehen oder wenn eines davon null ist, sind die Ergebnisse relationaler Vergleiche nicht spezifiziert. Dies bedeutet, dass ihr Verhalten von der Implementierung abhängt.
Ausnahmen von der Regel
Array-Elemente: Wenn Zeiger auf Elemente desselben Arrays zeigen , der Zeiger auf das Objekt mit einem höheren Index ist größer.
Gewerkschaftsmitglieder: Wenn Zeiger zeigen auf Mitglieder derselben Union, sie sind nach der Konvertierung in void* gleich.
Andere Arten von Zeigern:
- Zeiger auf nicht statisches Mitglied Funktionen: Das Bestellergebnis ist nicht spezifiziert.
- Zeiger auf nicht statische Datenelemente desselben Objekts mit unterschiedlicher Zugriffskontrolle: Das Bestellergebnis ist nicht spezifiziert.
- Zeiger auf nicht statische Datenelemente desselben Union-Objekts: Sie werden nach der Konvertierung in void* als gleich angesehen.
Vorbehalte
- Zeiger auf verschiedene globale Variablen können nicht mit relationalen Operatoren verglichen werden.
- Zeiger auf lokale Variablen können danach nicht verglichen werden Der Gültigkeitsbereich der Variablen ist beendet.
Bonus: Standardbibliotheks-Helfer
Die Standardbibliothek stellt die Vorlagenfunktionen std::greater, std::less bereit , std::greater_equal und std::less_equal, die zum Ordnen jeder Art von Zeiger verwendet werden können, auch wenn integrierte Operatoren vorhanden sind kann nicht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie vergleiche ich Zeiger auf Gleichheit und Reihenfolge in C sicher?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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