Das Zusammenspiel von Defer- und benannten Rückgabewerten verstehen
In Go dient die Defer-Anweisung als leistungsstarkes Werkzeug zum Aufschieben von Funktionsaufrufen bis gerade bevor die einschließende Funktion beendet wird. Diese Funktion kann genutzt werden, um die benannten Rückgabewerte einer Funktion zu ändern, wie im Go-Blog-Beispiel dargestellt:
func c() (i int) { defer func() { i++ }() return 1 }
In diesem Beispiel plant die Defer-Anweisung eine Funktion, die den benannten Rückgabewert i danach erhöht die umgebende Funktion c kehrt zurück. Es stellt sich die Frage: Wie kann eine verzögerte Funktion den Rückgabewert der einschließenden Funktion ändern?
Die Antwort liegt in Gos Umgang mit Rückgabeanweisungen. In Funktionen mit benannten Rückgabewerten weist eine Return-Anweisung ohne explizite Argumente den Rückgabewerten die aktuellen Werte dieser benannten Variablen zu. Im Fall der Funktion c entspricht die Rückgabeanweisung return 1 i = 1; return.
Vor der Einführung der Defer-Anweisung weist die Return-Anweisung der benannten Variablen i effektiv den Wert 1 zu und kehrt dann sofort von der Funktion zurück. Wenn jedoch die Defer-Anweisung vorhanden ist, wird die verzögerte Funktion aufgerufen, bevor die umgebende Funktion zurückkehrt. Diese verzögerte Funktion erhöht i und ändert so ihren Wert. Infolgedessen gibt die Return-Anweisung letztendlich den geänderten Wert von i zurück, der 2 ist.
Dieses Verhalten zeigt die Fähigkeit verzögerter Funktionen, nicht nur Variablenwerte zu ändern, nachdem eine Funktion zurückgegeben wurde, sondern auch die benannten Werte zu ändern Rückgabewerte der einschließenden Funktion.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können verzögerte Funktionen benannte Rückgabewerte in Go ändern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Golang zeichnet sich in praktischen Anwendungen aus und ist für seine Einfachheit, Effizienz und Parallelität bekannt. 1) Die gleichzeitige Programmierung wird über Goroutinen und Kanäle implementiert, 2) Flexibler Code wird unter Verwendung von Schnittstellen und Polymorphismen geschrieben, 3) Vereinfachen Sie die Netzwerkprogrammierung mit NET/HTTP -Paketen, 4) Effiziente gleichzeitige Crawler erstellen, 5) Debuggen und Optimierung durch Tools und Best Practices.

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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