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Dungeons & Dragons: Artificer-Bauanleitung

Christopher Nolan
Christopher NolanOriginal
2024-12-03 03:49:08562Durchsuche

Die Unterklassen eines Kunsthandwerkers geben ihm die Flexibilität, nahezu jede Rolle in einer Dungeons & Dragons-Gruppe zu übernehmen und effektiv als Tanks, Schadensverursacher und Hilfswirker zu fungieren. Besser als jede andere Klasse können Sie im Handumdrehen zwischen diesen Rollen wechseln, indem Sie neue Gegenstände und Fähigkeiten improvisieren, um sie an die Situation anzupassen.

Dungeons & Dragons: Artificer Build Guide

Die Strategien für den Bau unterscheiden sich je nachdem, was Sie aus dem Unterricht mitnehmen möchten. In diesem Leitfaden geht es vor allem darum, die wichtigsten Möglichkeiten zum Bau eines Kunsthandwerkers und dessen anschließende Verwendung im Spiel zu behandeln. Es gibt auch ein paar unterhaltsame, wenn auch suboptimale Builds für diejenigen, die eine neue Variante der Klasse ausprobieren möchten.

Aktualisiert am 18. November 2024 von Sean Murray: Dungeons & Dragons hat neue Regeln erhalten, die die Art und Weise, wie Sie einen neuen Charakter starten, drastisch ändern können. Wir haben diesen Leitfaden aktualisiert, um diese neuen Optionen in der Regelaktualisierung 2024 von D&D widerzuspiegeln, und diesem Leitfaden außerdem einige Optimierungen für eine verbesserte Formatierung gegeben.

Beste Fähigkeitswerte für einen Kunsthandwerker

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Kunsthandwerker überschneiden sich hinsichtlich ihrer Fähigkeitswerte häufig mit Zauberern aber sie gleich zu behandeln, kann ein gefährlicher Fehler sein. Ihr Erfinder wird viel mehr Zeit im Close Kampf verbringen und er muss in der Lage sein, sich zu verteidigen, ohne einfach nur Zauber effektiv zu wirken.

Fähigkeitswert

Vorteile

Priorität

Intelligenz Intelligenz ist für jeden Kunsthandwerker oberste Priorität. Ihre Zauberwirkung hängt davon ab, zusammen mit Ihren Klassenmerkmalen. Sie sollten versuchen, durch eine beliebige Kombination aus Startnummern, Verbesserung der Fähigkeitspunkte und Artenboni den Wert 20 zu erreichen.
Verfassung Verfassung ist die dünne fleischliche Grenze zwischen dem triumphalen Überleben eines tödlichen Schlags und der Explosion in einem roten Nebel. Es hat eine gemeinsame Priorität wie Geschicklichkeit, da es Ihnen nicht dabei hilft, irgendetwas zu tun, was cool aussieht, Sie aber lange genug am Leben hält, damit Ihre anderen Fähigkeiten zur Geltung kommen. Mehr Konstitution ist immer besser, aber wenn du regelmäßig Kämpfe überlebst, hast du wahrscheinlich genug.
Geschicklichkeit Geschicklichkeit hilft Ihnen, lange genug zu überleben, um die Intelligenz einzusetzen, auf die Kunsthandwerker so stolz sind. Ob es darum geht, Pfeilen auszuweichen oder aus Explosionen herauszuspringen, Geschicklichkeit ist Ihr Garant. Mit einer mittleren Rüstung sollten Sie 14 Geschicklichkeitspunkte anstreben.
Stärke Stärke hat für die meisten Kunsthandwerker so gut wie die unterste Priorität. Kampfkämpfe, denen Sie mit Geschicklichkeit ausweichen können, die Tragfähigkeit können Sie mit einem Beutel voller Haltekraft ignorieren und die Artificer-Infusion „Rüstung magischer Stärke“ kann Ihre Stärke durch Intelligenz ersetzen jede Fertigkeitsüberprüfung.
Weisheit Mit Weisheit sind einige der wichtigsten Rettungswürfe und Fähigkeitsüberprüfungen verbunden: Zauber, die auf Weisheitswürfe abzielen, können dich betäuben oder dich sogar dazu zwingen, deine Verbündeten anzugreifen. Leider haben die meisten Charaktere nur die Punkte dazu Priorisieren Sie drei Fähigkeitswerte, und Weisheit ist nicht wichtiger als Geschicklichkeit oder Konstitution. Mit Ihrer Flash Of Genius-Funktion können Sie Intelligenz zu Ihren Weisheitsständen hinzufügen und so selbst bei einem niedrigen Weisheitswert von der Gedankenkontrolle befreit.
Charisma Charisma-Rettungswürfe sind selten aber sie sind auch mit einigen der schwächendsten Effekte im Spiel verbunden. Ein schlechter Charisma-Rettungswurf kann einem Charakter im wahrsten Sinne des Wortes das Ende bereiten, aber Sie könnten auch eine ganze Kampagne durchführen, ohne eine erstellen zu müssen. Insgesamt hat Charisma eine niedrige Priorität es sei denn, Ihr GM hat eine Erfolgsbilanz im Wirken von Verbannungszaubern.

Beste Fähigkeitswerte

Wie oben erwähnt, möchten Sie auf jeden Fall, dass Intelligenz Ihr höchster Fähigkeitswert ist, gefolgt von Konstitution und dann Geschicklichkeit. So empfehlen wir die Verteilung Ihrer Fähigkeitswerte beim Erstellen eines neuen Charakters mithilfe von Punktekauf und Standard-Array-Starts.

Standard-Array Punktekauf

Strength

Dexterity

Constitution

Intelligence

Wisdom

Charisma

Standard Array

10 13 14 15 12 8

Points Buy

8 14 15 15 10 8
Stärke
Geschicklichkeit Verfassung Intelligenz Weisheit Charisma
10 13 14 15 12 8
8 14 15 15 10 8

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Beste Unterklassen für verschiedene Artificer-Spielstile

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Eine klare Vorstellung davon zu haben, wie Ihr Charakter aussehen soll, wird bei der Auswahl Ihrer Unterklasse sehr hilfreich sein, aber Sie müssen sich nicht auf ein bestimmtes Charakterbild beschränken: Artilleristen sind nicht die einzige Unterklasse, die dazu in der Lage ist Waffen zu benutzen, und Alchemisten haben kein Monopol auf die Herstellung von Tränken. Ihre Unterklasse wird eine Spezialität darstellen, aber nicht unbedingt einen ausschließlichen Schwerpunkt.

Am besten für große Gruppen: Artillerist

Beim Artilleristen geht es darum, ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis für AoE-Effekte zu erzielen. Bei Ihren Unterklassenzaubern handelt es sich fast ausschließlich um AoEs. Deine Eldritch-Kanone kann entweder Flächenschaden oder Flächenschutz verursachen. Diese Fähigkeiten entfalten alle ihre größte Wirkung in einer großen Gruppe, die große Gruppen von Feinden bekämpft oder durch eine große Anzahl kleiner Begegnungen watet. Die Kanonen sind außerdem kostengünstig zu ersetzen. Wenn einer zerstört wird, kannst du ihn mit einem einzigen Zauberslot wiederbeschwören.

Artillerist ist eine derArtificer-Unterklassen, die man am einfachsten als völlig nicht-magisch bezeichnen kann. Zaubersprüche wie „Zerschmettern“ und „Katapultieren“ können so charakterisiert werden, als würden sie eine Schusswaffe verwenden, um Streuschüsse bzw. schwere Geschosse abzufeuern.

Bester Teamplayer: Alchemist

Alchemisten profitieren von starkem Nutzen und besserer Heilung durch ihre Funktion „Experimentelle Elixiere“. Am Ende einer langen Pause erhältst du einezufällige Auswahl, aber wenn du eine Auswahl treffen willst, musst du Zauberslots ausgeben. Der Vorteil der Elixiere gegenüber ihren entsprechenden Nutzzaubern ist die mangelnde Konzentration. Ein Elixier der Kühnheit betrifft ein Drittel so viele Menschen wie der Segenszauber der ersten Stufe, kann aber nicht unterbrochen werden.

Eine Fluggeschwindigkeit von 10 Fuß pro Runde wird Ihrem Barbaren nicht helfen, einen Greif zu jagen, aber sie kann einen ungeschickten und weichlichen Zauberer sanft durch einen Raum voller Fallen schweben lassen, ohne Druckplatten auszulösen (Halten Sie jedoch Ausschau nach Stolperdrähten).

Selbst wenn eine der Fallen sie trifft, besteht keine Gefahr, dass sie den Fluchteffekt verlierenund in eine andere, gefährlichere Falle tappen.

Der Nachteil des Alchemisten ist, dass er sich im Kampf am meisten auf sein Team verlässt. Achten Sie darauf, dass Sie nicht alleine ertappt oder von Ihrer Gruppe getrennt werden. Am überlebensfähigsten: Waffenschmied

Dungeons & Dragons: Artificer Build GuideRüstmeister können mehr Infusionen verwenden als jeder andere Kunsthandwerker, sind aber am gierigsten darin, sie für sich zu behalten. Sie sind jedoch immer noch ein Teamplayer: Ihr

Donnerhandschuh sorgt für einen verspottenden Effekt, der das Feuer von anderen Teammitgliedern abzieht

, und Ihre Infiltrator-Rüstung bedeutet, dass Sie einen Gruppen-Stealth-Check nicht sabotieren. Diese Unterklasse glänzt, wenn sie als defensiver Kämpfer eingesetzt wird, aber wenn Sie die Verteidigung zu stark betonen, verlieren einige Feinde möglicherweise das Interesse und greifen die einfacheren Ziele an, die Sie schützen möchten.

Eine unterhaltsame Art, einen Waffenschmied zu spielen, besteht darin, so viele Adjektive wie möglich zu deiner Faust hinzuzufügen. Die Wächtermodus-Rüstung gibt dir den

Thunder Gauntlet.

Der Cantrip „Booming Blade“ wertet dies zum Booming Thunder Gauntlet auf. Eine strahlende Waffeninfusion gibt dir den Radiant Booming Thunder Gauntlet.

Stärkster Allrounder: Battle Smith

Diese Unterklasse kombiniert die Kernfunktionen des Artilleristen und des Waffenschmieds, verliert jedoch die Spezialisierungen beider. Sie können Intelligenz nutzen, um mit Waffen anzugreifen,aber Sie haben keinen Zugang zu schwerer Rüstung und dergleichen Bonusinfusionen eines Waffenschmieds.

Der Steel Defender ist in der Lage, andere Menschen besser zu verteidigen, verliert jedoch an Schaden und ist schwerer wiederzubeleben als die austauschbaren Kanonen eines Artificers.

Trotzdem gewinnen Battle Smiths einen bemerkenswerten zusätzlichen Nutzen: Die Battle Ready-Funktion scheint zunächst schwächer als die Geheimdienstwaffen des Waffenschmieds, kann aber mit jeder magischen Waffe verwendet werden. In einer Umgebung, die reichlich magische Gegenstände enthält, hat ein Battle Smith ein viel höheres Potenzial. Sie sind jedoch stärker auf einen großzügigen GM angewiesen, der bereit ist, magische Gegenstände als Beute zu verteilen oder sie zum Kauf anzubieten.

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Beste Arten für einen KunsthandwerkerDungeons & Dragons: Artificer Build Guide

Die Artenoptionen sind in D&D Fifth Edition aufgrund der erweiterten Regeln zum Ersetzen von Verbesserungen der Fähigkeitspunkte sehr offen. Allerdings funktionieren nicht alle Tische mit dieser Regel, und die Erbe Ihrer Charaktere können andere Vorteile bieten als eine Steigerung der Intelligenz.

Beste Spezies für einen Alchemisten

Alchemisten profitieren von einem Erbe, das es ihnen ermöglicht, ihre Heilressourcen noch weiter auszudehnen. Ein autognomischer Alchemist ist nicht in der Lage, mit seinen eigenen Tränken zu heilen, kann aber stattdessen Trefferwürfel ausgeben, um zu heilen, indem er den Cantrip „Heilung“ auf sich selbst wirkt. Wenn Sie über getrennte Ressourcen verfügen, um sich selbst und andere zu heilen, können beide länger anhalten.

Die mechanischeResistenz gegen Gift und Immunität gegen gasförmige Angriffe ermöglichen es Ihrem Alchemisten, gefährliche Umgebungen zu erkunden und sie ohne Risiko für sich selbst als Waffe einzusetzen.

Vermeiden Sie die Arten, die Möglichkeiten haben, vorübergehende Trefferpunkte zu erhalten, da diese mit denen kollidieren, die durch Ihre Klassenelixiere generiert werden.

Beste Spezies für einen Waffenschmied

Goblins Flinke Flucht ermöglicht es ihnen, als Bonusaktion aus dem Kampf auszusteigen. Dies lässt sich gut mit dem Donnerhandschuh und der dröhnenden Klinge kombinieren.: Einen Feind zu treffen und sich dann zu lösen, verschafft ihm einen Nachteil, andere Gruppenmitglieder anzugreifen, ermutigt ihn, dir zu folgen und den Sekundärschaden der dröhnenden Klinge durch Bewegung zu aktivieren.

Der Gnom ist hier eine mächtige, wenn auch unkonventionelle Option: Deine Gnomische List verschafft dir einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Magie. Wenn du an vorderster Front kämpfst wirst du diesen Rettungswürfen häufiger ausgesetzt sein als einem herkömmlichen Kunsthandwerker. Es gibt auch einige lustige Bilder von einer 1,30 m großen Figur, die aus einem mechanisierten Anzug heraus auf Menschen einschlägt.

Beste Spezies für einen Artilleristen

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Die Fähigkeit, Ihren Geschützturm zu tragen, lässt ARilleristen am hellsten glänzen, wenn sie über zusätzliche Mobilität verfügen. Fliegende Spezies können mehr Winkel nutzen, um ihre Flammenwerfer zu zielen, ohne Verbündete zu treffen und den Verteidigungsschub durch „Befestigte Position“ teilen, während sie dennoch bequem außerhalb der Nahkampfreichweite schweben. Hier stechen zwei Optionen hervor:

  • Ein geflügelter Tiefling verfügt über diese Fluggeschwindigkeit sowie Feuerresistenz für den Fall, dass er jemals gegen eine böse Spiegelversion seiner selbst kämpfen muss.
  • Eine Fee die „Vergrößern“ auf den Turm wirft kann damit in die Schlacht reiten (Sie kann „Reduzieren“ auch auf sich selbst wirken, aber das wird nicht so einschüchternd sein).

Beste Spezies für einen Battle Smith

Ähnlich wie der Waffenschmied gedeihen Battle Smiths im Nahkampf. Ihre Zauberliste ist aufVerteidigungs-Buffs und Aura-Zaubersprüche ausgerichtet, die vor allem dann zum Einsatz kommen, wenn sie häufig an vorderster Front stehen.

Hügelzwerge erhalten zusätzliche Trefferpunkte, um länger zu überleben, während Bergzwerge die Stärkeanforderungen von Rüstungen ignorieren können. Beide vermitteln Ihnen zusätzliche Werkzeugkenntnisse, die Handwerker immer zu schätzen wissen.

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Beste Multiklassen für einen Kunsthandwerker

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Kunsthandwerker und Zauberer haben beim Multiclassing ein gemeinsames Problem: Sie sind die einzigen beiden auf Intelligenz ausgerichteten Klassen. Der überlappende Nutzen der beiden Klassen kann auch den gegenseitigen Gewinn einschränken. Trotzdem ermöglicht artificer einige geschmackvolle und leistungsstarke Multiclassing-Optionen.

Subclass

Multiclass

Combination

Armorer Bladesinger Wizard Bladesinger is a powerful choice that requires a big investment in dexterity. Bladesingers are unable to use their class features if wearing anything heavier than light armour meaning your base Armor Class is lower than other armorers. The Bladesong rewards you by adding your intelligence to your AC.
Artillerist Forge Cleric A single level of Forge Domain cleric grants heavy armor proficiency and the Blessing Of The Forge ability that functions as an extra armor or weapon enhancement. Your spell list will expand with some cleric cantrips and first-level spells.
Battle Smith Fighter or Paladin Battle Smiths can use any strength or Dexterity weapon with their Intelligence. A martial multiclass can give them more martial abilities, such as a fighting style, while still letting them use intelligence for accuracy and damage.
Alchemist Warlock Warlock provides a source of regenerating spell slots that lets you craft more elixirs after a short rest. With the right flavor explanation and a promise that you don't combine Hexblade with Bladesinger, your GM may permit you to play a warlock that scales from Intelligence instead of Charisma. Even without it, you're relying on the warlock more for their features than their spell list, so as long as you meet the conditions for multiclass, this can pay off.
Alchemist Thief Rogue Thief rogue is another potential complement. The Fast Hands ability means you can craft a potion with your action and then administer it with a bonus action. Alchemist struggles with the two actions taken to both craft and use a potion under normal circumstances, forcing non-thief alchemists to predict what potions they will need ahead of combat.

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Beste Hintergründe für einen Künstler

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Hintergründe in der fünften Ausgabe sind sehr formbar. Die Fähigkeiten, Werkzeuge und Sprachen, die sie zur Verfügung stellen, können alle mit der Erlaubnis des GM ersetzt werden, sodass Sie größtenteils basierend auf der Art des Charakters, den Sie erstellen möchten, auswählen können. Vor diesem Hintergrund finden Sie hier einige Optionen, die als Gerüst für den Aufbau eines Charakters dienen können.

Hintergrund

Vorteile

Notizen

Wildspacer Dieser Weltraum-Hintergrund ist auf Spiele im Spelljammer-Setting beschränkt, bietet aber starke mechanische und erzählerische Bausteine. Zwei zusätzliche Trefferpunkte pro Level erhöhen Ihre Überlebensfähigkeit erheblich, und eine Hintergrundgeschichte wo du von einem Space Clown oder Beholder traumatisiert wurdest gibt deinem GM einen nützlichen Ansatz für zukünftige Abenteuer und Charakterentwicklung.
Hausagent Die hohe Intelligenz der Kunsthandwerker macht es spaßig, sie als Ermittlerfiguren zu spielen. Hausagenten sind ein Hintergrund, mit dem Sie sie als neugierige Detektive spielen können, aber Sie können Achieve das gleiche Ergebnis mit Kopfgeldjäger- oder Spion-Hintergründen erzielen.
Einsiedler Der Einsiedler-Hintergrund wurde nicht für Kunsthandwerker geschrieben, aber passt perfekt für die Klasse: Vor Jahren hast du eine großartige und mächtige Entdeckung gemacht, die dich in die Abgeschiedenheit gezwungen hat. Sie müssen mit Ihrem GM darüber verhandeln, was diese Entdeckung war und wie sie sich auf den Charakter auswirkt. Streben Sie irgendwo zwischen akademischen Kleinigkeiten ohne Handlungsbezug und überwältigenden Geheimnissen an, die dazu führen würden, dass ein Level-1-Charakter sofort getötet wird.

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Wie man in den Regeln von 2024 einen Artificer spielt

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Für den Kunsthandwerker hat sich bei der Regelaktualisierung 2024 von D&D nicht allzu viel geändert. Das heißt, einige neue Startoptionen sollten besprochen werden, wenn Sie vorhaben, nach den Regeln von 2024 einen Kunsthandwerker zu spielen.

Hintergrund

Wenn es um Hintergründe geht, sollten Sie einen auswählen, mit dem Sie boost Ihre Intelligenz punkten können und der eine nützliche Origin-Leistung bietet.

Mit Sicherheit Der beste Hintergrund im Spielerhandbuch 2024 ist der Weise. Als Weiser kannst du sowohl deine Intelligenz- als auch deine Konstitutionswerte erhöhen und erhältst das allmächtige Talent „Magischer Eingeweihter Ursprung“. Dadurch erhalten Sie zwei zusätzliche Cantrips und einen Zauberspruch der Stufe 1, wodurch die magischen Möglichkeiten des Kunsthandwerkers erheblich verbessert werden.

Wenn Ihrem Team eine Fertigkeitsverschlüsselung fehlt, ist der Schreiber eine gute Option, mit der Sie Ihren Intelligenzwert verbessern und gleichzeitig das Talent „Skilled Origin“ bereitstellen können. Die Kriminellen- oder Wächter-Hintergründe sind mit ihren Talenten „Alarmer Ursprung“ ebenfalls anständig, ebenso wie das Talent „Glücklicher Ursprung“ des Händlers, aber es sei denn, Sie haben einen zwingenden Grund, dies nicht zu tun, bleiben Sie beim weisen Hintergrund.

Der handwerkliche Hintergrund wird im Allgemeinen nicht empfohlen, da das Crafter Origin Feat hauptsächlich Funktionen bietet, die Sie als Kunsthandwerker bereits haben.

Startausrüstung

Die Standard-Startausrüstung des Kunsthandwerkers bietet Ihnen alles, was Sie brauchen, um Ihr Kunsthandwerker-Abenteuer zu beginnen. Die anfängliche Ausrüstung des Weisen, bestehend aus Kampfstab, Buch, Pergament und Robe, ist für einen Kunsthandwerker im Allgemeinen nutzlos. Wählen Sie daher Option B für etwas mehr Gold.

Spezies

Es ist schwer, den Menschen nicht als die beste Spezies für die Rolle eines Kunsthandwerkers zu empfehlen. Ein zusätzliches Ursprungstalent und eine zusätzliche Fertigkeit bieten dir so viele Möglichkeiten, die anderen Spezies einfach nicht zur Verfügung stehen. Die Toughness- oder Lucky Origin-Talents lassen sich hervorragend mit dem Magic Initiate-Talent des Weisen kombinieren, um zu Beginn des Spiels unglaubliche Stärke zu erzielen.

Felsenzwerg ist, was vielleicht nicht überraschend ist, eine weitere ideale Wahl für Kunsthandwerker. Ausbessern ist für die meisten Kunsthandwerker ein unverzichtbarer Cantrip, und Gnomische List macht dich in Magierkämpfen überraschend zäh.

Mehr Nahkampf-orientierte Handwerker, wie der Waffenschmied oder der Kampfschmied, könnten von den Goliath- und Ork-Eigenschaften profitieren.

Fähigkeitswerte

Ihre Fähigkeitsbewertungsprioritäten sind in den Regeln von 2024 nicht anders als in den Regeln von 2014. Intelligenz ist Ihr wichtigster Fähigkeitswert, gefolgt von Konstitution und Geschicklichkeit. Nutzen Sie die oben vorgeschlagenen Werte, um sich einen idealen Start zu verschaffen.

Mehrklassenoptionen

Kunsthandwerker sind normalerweise die Klasse, in die andere Klassen eintauchen, und nicht umgekehrt. Allerdings können Kunsthandwerker mit einem Level in einer anderen Klasse immer noch einige Vorteile erhalten. Schauen Sie sich die Tabelle im vorherigen Abschnitt anfür die besten potenziellen Mehrklassenoptionen.

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