Code kann Kunst sein. Ob es sich um clevere Syntax, elegante Datenstrukturen oder raffinierte Interaktionen handelt, es gibt Schönheit, die nur Programmierer sehen – und das ist in Ordnung.
Aber Code kann auch etwas visuell Beeindruckendes schaffen, etwas, das jeder schätzen kann. Hier glänzen Tools wie Three.js. Three.js kann jedoch umfangreich sein, insbesondere wenn es in einer dynamischen Webseite verwendet wird, auf die Geräte mit unterschiedlicher Rechenleistung zugreifen.
Wenn Sie wie ich mehrere Three.js-Szenen zu Ihrer Website hinzufügen (wie ich es auf didof.dev tue), benötigen Sie Optimierungen. Hier sind drei praktische Techniken, um die Leistung unter Kontrolle zu halten.
Ursprünglich auf meinem Blog gepostet.
Laden Sie Szenen nur bei Bedarf
Laden Sie keine Szene, wenn sie nicht sichtbar ist. Dies gilt für alle schweren grafischen Komponenten. Das beste Tool hierfür ist IntersectionObserver, das erkennt, wenn ein Element in das Ansichtsfenster eintritt. So gehe ich in SvelteKit damit um:
<script lang="ts"> import { browser } from '$app/environment'; import { onMount } from 'svelte'; let ref: HTMLDivElement; let download = $state(false); if (browser) onMount(() => { const observer = new IntersectionObserver(([entry]) => { if (entry.isIntersecting) { download = true; // we need this once only observer.disconnect(); } }); // ref has been bound by Svelte since we are in onMount observer.observe(ref); return () => observer.disconnect(); }); </script> <div bind:this="{ref}"> {#if download} <!-- let SvelteKit handle the code splitting --> {#await import('./three-scene.svelte')} Loading {:then module} <module.default></module.default> {:catch error} <div>{error}</div> {/await} {/if} </div>
Halten Sie Szenen außer Sichtweite an
Wenn eine Szene nicht sichtbar ist, beenden Sie das Rendern. Die meisten Tutorials konzentrieren sich auf eine einzelne Vollbildszene, aber bei Websites mit mehreren Szenen spart das Anhalten ausgeblendeter Szenen Ressourcen.
Hier ist ein Ausschnitt, der IntersectionObserver verwendet, um die Animationsschleife einer Szene zu steuern:
function tick() { const elapsedTime = clock.getElapsedTime(); // Update your scene (e.g. set uniforms, move/rotate geometries...) renderer.render(scene, camera); } // Start the rendering renderer.setAnimationLoop(tick);
Wieder einmal kommt uns unser Freund IntersectionObserver zu Hilfe.
let clock: THREE.Clock; let renderer: THREE.WebGLRenderer; if (browser) onMount(() => { const observer = new IntersectionObserver(([entry]) => { if (entry.isIntersecting) { clock.start(); renderer.setAnimationLoop(tick); // resume } else { clock.stop(); renderer.setAnimationLoop(null); // pause } }); observer.observe(canvas); // Scene setup... return () => { observer.disconnect(); // Other cleanup... }; });
Passen Sie die Shader-Arbeitslast an die Größe des Ansichtsfensters an
Geräte mit kleineren Bildschirmen sind oft weniger leistungsstark. Passen Sie die Rechenlast Ihres Shaders entsprechend an. Reduzieren Sie beispielsweise die Anzahl der in einem Fraktal-Shader verwendeten Oktaven basierend auf der Breite des Ansichtsfensters:
aus dem Browser...
<script lang="ts"> import ThreeScene from "./three-scene.svelte"; import { browser } from '$app/environment'; const octaves = browser ? (window.innerWidth <= 680 ? 2 : 4) : 1 </script> <threescene></threescene>
...durch three.js...
const material = new THREE.ShaderMaterial({ vertexShader, fragmentShader, uniforms: { uOctaves: new Three.Uniform(octaves) // coming as $prop } });
...endlich im Shader.
uniform float uOctaves; for(float i = 0.0; iDieser Ansatz gleicht Leistung und visuelle Qualität dynamisch aus.
Lassen Sie den Browser-Griff aufräumen
Hier wird es knifflig. Three.js bereinigt den Speicher nicht automatisch und Sie müssen Objekte wie Geometrien, Texturen und Materialien manuell verfolgen und entsorgen. Wenn Sie dies überspringen, erhöht sich der Speicherverbrauch jedes Mal, wenn Sie weg und zurück navigieren, was schließlich zum Absturz des Browsers führen kann.
Lassen Sie mich auf meiner Homepage mitteilen, was ich beobachtet habe:
Anfängliche Speichernutzung: 22,4 MB
Nach Soft-Navigation zu einer anderen Seite: 28,6 MB (obwohl diese Seite statisches HTML war).
Nach mehrmaligem Hin- und Hernavigieren: Die Speichernutzung stieg weiter an, bis der Browser abstürzte.
Warum? Weil Three.js-Objekte nicht ordnungsgemäß entsorgt wurden. Und trotz umfangreicher Recherchen konnte ich keinen zuverlässigen Weg finden, den Speicher in modernen Frameworks vollständig zu bereinigen.
Hier ist die einfachste Lösung, die ich gefunden habe: Erzwingen Sie ein hartes Neuladen, wenn Sie Seiten mit Three.js-Szenen verlassen. Ein Hard-Reload lässt den Browser:
- Erstellen Sie einen neuen Seitenkontext.
- Führen Sie eine Speicherbereinigung auf der alten Seite durch (überlassen Sie die Bereinigung dem Browser).
In SvelteKit ist dies mit data-sveltekit-reload ganz einfach. Aktivieren Sie es einfach für Seiten mit Szenen:
server.page.ts der Homepage
<script lang="ts"> import { browser } from '$app/environment'; import { onMount } from 'svelte'; let ref: HTMLDivElement; let download = $state(false); if (browser) onMount(() => { const observer = new IntersectionObserver(([entry]) => { if (entry.isIntersecting) { download = true; // we need this once only observer.disconnect(); } }); // ref has been bound by Svelte since we are in onMount observer.observe(ref); return () => observer.disconnect(); }); </script> <div bind:this="{ref}"> {#if download} <!-- let SvelteKit handle the code splitting --> {#await import('./three-scene.svelte')} Loading {:then module} <module.default></module.default> {:catch error} <div>{error}</div> {/await} {/if} </div>Für Navigationslinks übergeben Sie diesen Wert dynamisch:
function tick() { const elapsedTime = clock.getElapsedTime(); // Update your scene (e.g. set uniforms, move/rotate geometries...) renderer.render(scene, camera); } // Start the rendering renderer.setAnimationLoop(tick);Wenn Sie einen generischen Komponente, Sie müssen dies nur einmal implementieren.
Dieser Ansatz ist nicht perfekt – er deaktiviert das reibungslose clientseitige Routing für bestimmte Seiten – aber er hält den Speicher unter Kontrolle und verhindert Abstürze. Für mich lohnt sich dieser Kompromiss.
Letzte Gedanken
Diese Optimierungen haben für mich gut funktioniert, aber die Frage bleibt: Wie bereinigen wir Three.js-Objekte in modernen Frameworks richtig? Wenn Sie eine zuverlässige Lösung gefunden haben, würde ich mich freuen, von Ihnen zu hören!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonOptimierung von Three.js: ey-Techniken. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

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JavaScript ist die Kernsprache der modernen Webentwicklung und wird für seine Vielfalt und Flexibilität häufig verwendet. 1) Front-End-Entwicklung: Erstellen Sie dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen durch DOM-Operationen und moderne Rahmenbedingungen (wie React, Vue.js, Angular). 2) Serverseitige Entwicklung: Node.js verwendet ein nicht blockierendes E/A-Modell, um hohe Parallelitäts- und Echtzeitanwendungen zu verarbeiten. 3) Entwicklung von Mobil- und Desktop-Anwendungen: Die plattformübergreifende Entwicklung wird durch reaktnative und elektronen zur Verbesserung der Entwicklungseffizienz realisiert.

Zu den neuesten Trends im JavaScript gehören der Aufstieg von Typenkripten, die Popularität moderner Frameworks und Bibliotheken und die Anwendung der WebAssembly. Zukunftsaussichten umfassen leistungsfähigere Typsysteme, die Entwicklung des serverseitigen JavaScript, die Erweiterung der künstlichen Intelligenz und des maschinellen Lernens sowie das Potenzial von IoT und Edge Computing.

JavaScript ist der Eckpfeiler der modernen Webentwicklung. Zu den Hauptfunktionen gehören eine ereignisorientierte Programmierung, die Erzeugung der dynamischen Inhalte und die asynchrone Programmierung. 1) Ereignisgesteuerte Programmierung ermöglicht es Webseiten, sich dynamisch entsprechend den Benutzeroperationen zu ändern. 2) Die dynamische Inhaltsgenerierung ermöglicht die Anpassung der Seiteninhalte gemäß den Bedingungen. 3) Asynchrone Programmierung stellt sicher, dass die Benutzeroberfläche nicht blockiert ist. JavaScript wird häufig in der Webinteraktion, der einseitigen Anwendung und der serverseitigen Entwicklung verwendet, wodurch die Flexibilität der Benutzererfahrung und die plattformübergreifende Entwicklung erheblich verbessert wird.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python ist bekannt für seine prägnante Syntax- und Rich -Bibliotheks -Ökosystems und ist für die Datenanalyse und die Webentwicklung geeignet. 2. JavaScript ist der Kern der Front-End-Entwicklung. Node.js unterstützt die serverseitige Programmierung und eignet sich für die Entwicklung der Vollstapel.


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