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Wie kann ich den Zeigerwert eines Go-Objekts während seiner gesamten Lebensdauer anzeigen und verfolgen?

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2024-12-02 17:00:14911Durchsuche

How Can I Display and Track the Pointer Value of a Go Object Throughout Its Lifetime?

Wie kann ich den Zeigerwert eines Go-Objekts anzeigen? Die Bedeutung von Zeigerwerten entschlüsseln

In Go ist es entscheidend zu verstehen, ob Strukturen als Wert oder Referenz übergeben werden. Dieser Artikel befasst sich mit diesem Konzept und untersucht eine Technik zum Drucken des Zeigerwerts eines Objekts in Go.

Wert vs. Referenzübergabe verstehen

Go-Funktionen übergeben Argumente Wert, was bedeutet, dass die Funktion eine Kopie des Originalobjekts erhält. Dies bedeutet, dass Änderungen, die am Argument innerhalb der Funktion vorgenommen werden, keine Auswirkungen auf das ursprüngliche Objekt haben. Wenn umgekehrt Strukturen per Referenz übergeben werden, werden alle innerhalb der Funktion vorgenommenen Änderungen im Originalobjekt widergespiegelt.

Zeigerwerte in Go anzeigen

Um festzustellen, ob eine Struktur als Wert oder Referenz übergeben wird, ist es hilfreich, ihren Zeigerwert zu überprüfen. In Go gibt der &-Operator einen Zeiger auf die Variable zurück, der mit dem Formatbezeichner %p gedruckt werden kann. Dieser Zeigerwert kann sich jedoch während der Garbage Collection ändern.

Um eine dauerhafte Objekt-ID zu erhalten, wird die Verwendung der Funktion runtime.SetFinalizer() empfohlen. Dazu gehört die Bereitstellung eines Finalizers, der aufgerufen wird, kurz bevor der Garbage Collector das Objekt entfernt. Indem Sie im Finalizer eine Eindeutigkeitskarte erstellen, können Sie jedem Objekt eine eindeutige ID zuweisen, um es während seiner gesamten Lebensdauer zu identifizieren.

Erweitern des Beispiels

Bedenken Sie den folgenden Go Code:

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
)

type Something struct {
    number int
    queue  chan int
}

func gotest(s *Something, done chan bool) {
    fmt.Println("from gotest:")
    fmt.Println(&s)
    for num := range s.queue {
        fmt.Println(num)
        s.number = num
    }
    done <- true
}

func main() {
    runtime.GOMAXPROCS(4)
    s := new(Something)
    fmt.Println(&s)
    s.queue = make(chan int)
    done := make(chan bool)
    go gotest(s, done)
    s.queue <- 42
    close(s.queue)
    <-done
    fmt.Println(&s)
    fmt.Println(s.number)
}

Das Ausführen dieses Codes würde Folgendes ausgeben:

0x4930d4
from gotest:
0x4974d8
42
0x4930d4
42

Dies zeigt, dass die Der Zeigerwert innerhalb der Go-Routine unterscheidet sich vom ursprünglichen Objekt, aber der Wert des Zahlenfelds wird korrekt aktualisiert.

Fazit

Während Go-Funktionen Argumente nach Wert übergeben können Sie weiterhin Zeigerwerte untersuchen, um das Verhalten Ihres Codes zu verstehen. Mit Techniken wie dem Festlegen von Finalizern können Sie Einblick in die Identität und das Referenzverhalten des Objekts gewinnen, was besonders in gleichzeitigen Programmierszenarien hilfreich sein kann.

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