Wann in C „new“ verwendet werden sollte und wann nicht
In C spielt die Verwendung des „new“-Operators eine entscheidende Rolle Rolle bei der Speicherverwaltung und Objektinstanziierung. Für eine effektive Codierung ist es wichtig zu verstehen, wann es eingesetzt werden muss.
Wann „neu“ zu verwenden ist
- Objektpersistenz:Wenn Sie es benötigen Wenn ein Objekt außerhalb seines Geltungsbereichs existieren soll, verwenden Sie „neu“. Der „Löschen“-Operator entsorgt das Objekt nach der Verwendung. Dies ist notwendig, um eine automatische Objektzerstörung zu verhindern, wenn der Gültigkeitsbereich endet.
- Array-Zuordnung: Arrays mit dynamischer Größe können nicht direkt oder auf dem Stapel zugewiesen werden. „new“ ermöglicht die Zuweisung von Arrays variabler Größe zur Laufzeit.
Wann „new“ nicht verwendet werden sollte
- Einfaches Objekt Instanziierung: Für Basisobjekte, die nach Ablauf ihres Gültigkeitsbereichs verworfen werden sollen, ist eine direkte Instanziierung ohne „neu“ ausreichend. Das Objekt wird beim Verlassen seines Gültigkeitsbereichs automatisch zerstört.
- In-Place-Zuweisung innerhalb von Klassen: Mitgliedsvariablen innerhalb von Klassen werden implizit auf dem Heap oder Stack basierend auf dem Speicherort des enthaltenden Objekts zugewiesen. „Neu“ ist für die direkte Zuordnung innerhalb von Klassen nicht erforderlich.
Beispiel:
Beachten Sie den folgenden Code:
Point p1 = Point(0, 0); // Instantiation without "new" Point* p2 = new Point(0, 0); // Instantiation with "new"
- p1 wird automatisch zerstört, wenn sein Gültigkeitsbereich endet.
- p2 bleibt bis zum Löschen auf dem Heap zugewiesen Operator wird verwendet.
Fazit:
Zu verstehen, wann „new“ in C verwendet werden sollte und wann nicht, ist für eine effiziente Speicherverwaltung und Objektlebenszykluskontrolle unerlässlich. Indem Sie die besprochenen Richtlinien befolgen, können Sie die dynamische Objekterstellung effektiv handhaben und potenzielle Speicherlecks oder bereichsbezogene Probleme vermeiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann sollten Sie den „neuen' Operator in C verwenden und wann nicht?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als


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