Heim >Java >javaLernprogramm >Warum wird meine Textüberlagerung auf einem BufferedImage nicht richtig angezeigt?
BufferedImage: Textüberlagerung und Rückgabe
Missverständnis der Textzeichnungskoordinaten
In Ihrem aktuellen Code wird der Text nicht wie erwartet angezeigt, da Sie für drawString() auf die falschen Koordinaten verweisen. Es verwendet (x, y) als Basislinie zum Zeichnen des Zeichens ganz links in einer Zeichenfolge, nicht die absolute Position des Textes.
Anpassen an die Textbasislinie
An Um dies zu kompensieren, passen Sie Ihre Y-Koordinate an, um die Höhe der Schriftart zu berücksichtigen:
gO.drawString(this.text, this.x, this.y + 12);
Dies setzt voraus, dass Sie eine Schriftart mit a verwenden Grundlinie von 12px. Bei Bedarf können Sie den Offset entsprechend anpassen.
Überlegungen zum Farbmodell
Es ist zu beachten, dass es aufgrund der im Bild verwendeten Farbmodelle auch zu Inkompatibilitäten kommen kann. Erwägen Sie, das Bild mit einem geeigneten Farbmodell zu rendern und es dann vor Ort mit der folgenden Methode zu ändern:
private BufferedImage process(BufferedImage image) { Graphics2D g2d = image.createGraphics(); // Code to overlay text... g2d.dispose(); return image; }
Bei diesem Ansatz wird der Text direkt auf das vorhandene Bild gezeichnet, um die Kompatibilität sicherzustellen.
Vollständig korrigierter Code
protected BufferedImage Process2(BufferedImage image){ Graphics2D gO = image.createGraphics(); gO.setColor(Color.red); gO.setFont(new Font( "SansSerif", Font.BOLD, 12 )); gO.drawString(this.text, this.x, this.y + 12); System.err.println(this.text+this.x+this.y); return image; }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum wird meine Textüberlagerung auf einem BufferedImage nicht richtig angezeigt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!