


Methoden auf einer Schnittstelle dynamisch aufrufen{} Unabhängig vom Empfängertyp
Im Bereich der Vorlagensysteme in Go spielt Reflexion eine entscheidende Rolle. Beim dynamischen Aufrufen von Methoden auf einer Schnittstelle{} mit unterschiedlichen Empfängertypen entsteht eine Herausforderung. Dies funktioniert zwar nahtlos mit bekannten Typen, schlägt jedoch fehl, wenn die Daten in eine Schnittstelle eingebettet sind{}.
Problembeschreibung
Bedenken Sie den folgenden Code:
type Test struct { Start string } func (t *Test) Finish() string { return t.Start + "finish" } func Pass(i interface{}) { _, ok := reflect.TypeOf(&i).MethodByName("Finish") if ok { fmt.Println(reflect.ValueOf(&i).MethodByName("Finish").Call([]reflect.Value{})[0]) } else { fmt.Println("Pass() fail") } } func main() { i := Test{Start: "start"} Pass(i) _, ok := reflect.TypeOf(&i).MethodByName("Finish") if ok { fmt.Println(reflect.ValueOf(&i).MethodByName("Finish").Call([]reflect.Value{})[0]) } else { fmt.Println("main() fail") } }
Beobachtungen
- Wenn es sich bei den Daten um einen bekannten Typ handelt (main()), der dynamische Methodenaufruf ist erfolgreich.
- Wenn die Daten in eine Schnittstelle{} (Pass()) eingeschlossen werden, schlägt dies fehl und gibt beim ersten Aufruf „Pass() fail“ zurück.
Das Problem
Das Problem liegt im Zugriff auf die Adresse der Daten, wenn diese in eine Schnittstelle eingebettet sind{}. Die Verwendung von &i, das normalerweise auf einen Zeiger verweist, funktioniert in diesem Szenario nicht.
Lösung
Um dieses Problem zu beheben, müssen wir alle möglichen Szenarien behandeln:
-
Schnittstelle{} Daten als Wert und Methodenempfänger als Wert:
- Wenn die Daten ein Wert sind, erstellen Sie einen Zeiger darauf.
-
Schnittstelle{} Daten als einen Wert- und Methodenempfänger als Zeiger:
- Erstellen Sie wie oben einen Zeiger auf den Daten.
-
Schnittstelle{} Daten als Zeiger und Methodenempfänger als Wert:
- Wenn die Daten sind Rufen Sie als Zeiger den Wert ab, auf den er zeigt zu.
-
Schnittstellendaten{} als Zeiger und Methodenempfänger als Zeiger:
- Verwenden Sie den Zeiger direkt.
Implementierung
Basierend auf dieser Logik können wir eine verallgemeinerte Funktion erstellen, um Methoden dynamisch aufzurufen:
func CallMethod(i interface{}, methodName string) interface{} { // Handle all scenarios var ptr, value, finalMethod reflect.Value value = reflect.ValueOf(i) if value.Type().Kind() == reflect.Ptr { ptr = value value = ptr.Elem() } else { ptr = reflect.New(reflect.TypeOf(i)) temp := ptr.Elem() temp.Set(value) } // Check for method on value and pointer method := value.MethodByName(methodName) if method.IsValid() { finalMethod = method } method = ptr.MethodByName(methodName) if method.IsValid() { finalMethod = method } // Call the method if (finalMethod.IsValid()) { return finalMethod.Call([]reflect.Value{})[0].Interface() } // Method not found return "" }
Mit dieser Funktion können wir nun Methoden unabhängig vom Empfängertyp und der Schnittstelle dynamisch aufrufen{} Wrapper:
i := Test{Start: "start"} j := Test{Start: "start2"} fmt.Println(CallMethod(i, "Finish")) // Output: startfinish fmt.Println(CallMethod(&i, "Finish")) // Output: startfinish fmt.Println(CallMethod(i, "Another")) // Output: fmt.Println(CallMethod(&i, "Another")) // Output: start2another fmt.Println(CallMethod(j, "Finish")) // Output: startfinish fmt.Println(CallMethod(&j, "Finish")) // Output: start2finish fmt.Println(CallMethod(j, "Another")) // Output: fmt.Println(CallMethod(&j, "Another")) // Output: start2another
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie rufe ich Methoden auf einer Schnittstelle{} in Go dynamisch auf, unabhängig vom Empfängertyp?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Golang eignet sich besser für hohe Parallelitätsaufgaben, während Python mehr Vorteile bei der Flexibilität hat. 1. Golang behandelt die Parallelität effizient über Goroutine und Kanal. 2. Python stützt sich auf Threading und Asyncio, das von GIL betroffen ist, jedoch mehrere Parallelitätsmethoden liefert. Die Wahl sollte auf bestimmten Bedürfnissen beruhen.

Die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C spiegeln sich hauptsächlich in der Speicherverwaltung, der Kompilierungsoptimierung und der Laufzeiteffizienz wider. 1) Golangs Müllsammlung Mechanismus ist praktisch, kann jedoch die Leistung beeinflussen.

Wählen SieGolangforHighperformanceConcurcurrency, idealforbackendServicesandNetworkProgramming; selectPythonforrapidDevelopment, DataScience und MachinelearningDuEToSverseStilityAntenSiveselibrary.

Golang und Python haben jeweils ihre eigenen Vorteile: Golang ist für hohe Leistung und gleichzeitige Programmierung geeignet, während Python für Datenwissenschaft und Webentwicklung geeignet ist. Golang ist bekannt für sein Parallelitätsmodell und seine effiziente Leistung, während Python für sein Ökosystem für die kurze Syntax und sein reiches Bibliothek bekannt ist.

In welchen Aspekten sind Golang und Python einfacher zu verwenden und haben eine glattere Lernkurve? Golang eignet sich besser für hohe Parallelitäts- und hohe Leistungsbedürfnisse, und die Lernkurve ist für Entwickler mit C -Sprachhintergrund relativ sanft. Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping, und die Lernkurve ist für Anfänger sehr reibungslos.

Golang und C haben jeweils ihre eigenen Vorteile bei Leistungswettbewerben: 1) Golang ist für eine hohe Parallelität und schnelle Entwicklung geeignet, und 2) C bietet eine höhere Leistung und eine feinkörnige Kontrolle. Die Auswahl sollte auf Projektanforderungen und Teamtechnologie -Stack basieren.

Golang eignet sich für eine schnelle Entwicklung und gleichzeitige Programmierung, während C für Projekte, die eine extreme Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern, besser geeignet sind. 1) Golangs Parallelitätsmodell vereinfacht die Parallelitätsprogrammierung durch Goroutine und Kanal. 2) Die Vorlagenprogrammierung von C bietet generische Code und Leistungsoptimierung. 3) Golangs Müllsammlung ist bequem, kann jedoch die Leistung beeinflussen. Die Speicherverwaltung von C ist komplex, aber die Kontrolle ist in Ordnung.

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