Heim >Java >javaLernprogramm >JavaFX FXML-Controller: Konstruktor vs. „initialize()'-Methode – wann sollte ich welche verwenden?
In JavaFX umfasst die Konstruktion und Initialisierung von FXML-Controllern zwei unterschiedliche Methoden: den Standardkonstruktor und die Methode initialize() Verfahren. Dieser Artikel befasst sich mit den Unterschieden zwischen diesen Methoden und ihren jeweiligen Rollen bei der Controller-Initialisierung.
Konstruktor: Erster Schritt bei der Controller-Erstellung
Der Standardkonstruktor der Controller-Klasse ist die erste Methode, die während ihrer Instanziierung aufgerufen wird. Es ist für die Erstellung einer Instanz des Controllers und die Durchführung aller erforderlichen Initialisierungen verantwortlich, die keinen Zugriff auf in der FXML-Datei definierte GUI-Komponenten erfordern.
initialize()-Methode: Nachbearbeitung und GUI-Interaktion
Die Methode initialize() wird nach dem Standardkonstruktor und der Auffüllung der mit @FXML annotierten Felder aufgerufen. Sein Hauptzweck besteht darin, Nachbearbeitungsaktionen oder Einrichtungsvorgänge durchzuführen, die Zugriff auf diese GUI-Komponenten erfordern.
Hauptunterschied: Zugriff auf @FXML-Felder
Der Hauptunterschied Der Unterschied zwischen dem Konstruktor und der Methode initialize() liegt in ihrer Fähigkeit, auf @FXML-annotierte Felder zuzugreifen. Diese Felder beziehen sich auf in der FXML-Datei definierte Komponenten, und obwohl der Konstruktor keinen Zugriff auf sie hat, hat die Methode initialize() schon Zugriff darauf.
Dieser Unterschied ermöglicht es Ihnen, den Konstruktor zum Initialisieren von Eigenschaften des Controllers zu verwenden haben nichts mit der GUI zu tun, wie z. B. Datenmodelle, während die Methode initialize() verwendet werden kann, um Interaktionen mit GUI-Komponenten, wie z. B. Ereignishandlern oder Daten, abzuwickeln Bindung.
Beispiel:
Betrachten Sie den folgenden Code:
public class MainViewController { public MainViewController() { System.out.println("first"); } @FXML public void initialize() { System.out.println("second"); } }
Die Ausgabe dieses Codes lautet:
first second
Dies zeigt, dass zuerst der Konstruktor aufgerufen wird, gefolgt von der Methode initialize(), die auf die @FXML-annotierten zugreifen kann Feld.
Fazit
Zusammenfassend dienen der Konstruktor und die Methode initialize() unterschiedlichen Zwecken bei der Initialisierung des JavaFX FXML-Controllers. Der Konstruktor initialisiert Eigenschaften, die keinen Zugriff auf GUI-Komponenten erfordern, während die Methode initialize() Nachbearbeitungsaktionen und Interaktionen mit GUI-Komponenten verarbeitet. Wenn Sie diese Unterschiede verstehen, können Sie diese Methoden effektiv nutzen, um den Status Ihrer FXML-Controller zu verwalten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonJavaFX FXML-Controller: Konstruktor vs. „initialize()'-Methode – wann sollte ich welche verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!