


C's Most Vexing Parse Revisited
Das berüchtigte „Most Vexing Parse“-Phänomen in C entsteht, wenn eine scheinbar harmlose Aussage interpretiert werden kann entweder als Funktionsdeklaration oder als Variablendeklaration. Dies kann zu unerwartetem Verhalten und schwer zu debuggenden Fehlern führen.
Ein klassisches Beispiel ist das Code-Snippet:
widget w( gadget(), doodad() );
Auf den ersten Blick scheint es sich hierbei um eine Variablendeklaration für a zu handeln Widget mit dem Namen w mit einem in Klammern gesetzten Initialisierer. Bei näherer Betrachtung stellen wir jedoch fest, dass es sich bei „gadget()“ und „doodad()“ um Funktionsaufrufe handelt, die die Anweisung zu einer Funktionsdeklaration machen.
Die Mehrdeutigkeit entsteht, weil Funktionsargumente vom Typ „Array“ in Zeiger auf ihr erstes Element zerfallen. während Funktionsargumente vom Typ Funktion in Funktionszeiger zerfallen. Dies bedeutet, dass die Signatur der obigen Funktion tatsächlich wie folgt lautet:
widget w( gadget(*)(), doodad(*)() );
Mit anderen Worten: Sie nimmt zwei Funktionszeiger als Argumente und gibt ein Widget zurück.
Noch verwirrendere Fälle treten bei Variablen auf beteiligt sind:
widget w(gadget(x));
Da x eine Variable ist, scheint es unmöglich, dies als Funktionsdeklaration zu interpretieren. C erlaubt jedoch zusätzliche Klammern in Variablendeklarationen. Somit sind beide Gadgets x; und Gadget (x); deklarieren Sie dieselbe Variable x.
Daher könnte der obige Code als Funktionsdeklaration geparst werden, die ein einzelnes Argument vom Typ Gadget namens x akzeptiert und ein Widget zurückgibt. Dies zeigt, wie wichtig es ist, die Feinheiten der C-Syntax zu verstehen, um diese subtilen Fallstricke zu vermeiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum interpretiert Cs „Most Vexing Parse' Variablendeklarationen fälschlicherweise als Funktionsdeklarationen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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