


Welchen Zweck hat der Doppelpunkt in C-Konstruktor-Mitgliedsinitialisiererlisten?
Doppelpunkt in C-Konstruktoren: Das Geheimnis lüften
Im bereitgestellten C-Code-Snippet stoßen wir auf zwei Instanzen eines Doppelpunkts nach Konstruktoren:
- : len(le) im Demokurs Konstruktor
- : demo(0, 0) im neuenDemo-Klassenkonstruktor
Diese Doppelpunkte leiten die Elementinitialisiererliste ein, eine leistungsstarke Funktion in C, die es uns ermöglicht, Datenelemente in verschiedenen Phasen zu initialisieren der Konstruktorausführung.
Mitgliedsinitialisiererliste
Der Doppelpunkt danach Der Konstruktorname gibt den Anfang der Member-Initialisierungsliste an. Es dient zwei Hauptzwecken:
1. Aufrufen von Basisklassenkonstruktoren
Beim Erben einer Basisklasse kann die Mitgliederinitialisiererliste den Basisklassenkonstruktor aufrufen. In newdemo wird der Demo-Klassenkonstruktor mit demo(0, 0) aufgerufen. Dadurch können wir bestimmte Werte für die geerbten Datenelemente festlegen.
2. Datenelemente vorzeitig initialisieren
Die Elementinitialisiererliste kann Klassendatenelemente initialisieren, bevor der Konstruktorkörper ausgeführt wird. Dies ist besonders nützlich für const-Datenelemente, die nicht innerhalb des Konstruktorkörpers geändert werden können. In der Demo wird beispielsweise len mithilfe der Member-Initialisierungsliste auf le initialisiert, um sicherzustellen, dass sie während der gesamten Lebensdauer des Konstruktors konstant bleibt.
Vorteile von Member-Initialisierungslisten
Die Verwendung von Mitgliedsinitialisiererlisten bietet mehrere Vorteile:
- Übersichtlicher Code: Initialisiert Datenelemente im Voraus und erleichtert so das Verständnis des Konstruktorverhaltens.
- Zuverlässigkeit: Stellt die korrekte Initialisierung von konstanten Datenelementen zum frühestmöglichen Zeitpunkt sicher.
- Effizienz: Vermeidet unnötiges Kopieren oder Zuweisen durch direktes Zuweisen von Werten während Konstruktion.
Es ist erwähnenswert, dass die Mitgliederinitialisiererliste nicht nur auf Konstruktoren, sondern auch auf Klassenvariablen anwendbar ist. Der Hauptanwendungsfall bleibt jedoch die Konstruktorinitialisierung, sodass Entwickler den genauen Zeitpunkt und die Logik hinter der Initialisierung von Klassenmitgliedern steuern können.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWelchen Zweck hat der Doppelpunkt in C-Konstruktor-Mitgliedsinitialisiererlisten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.


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