


Erstellen von 3D-Formen ohne OpenGL-Bibliotheksfunktionen
Problem:
Versuch, eine 3D-Kugel in C mit OpenGL zu erstellen Bibliotheksfunktion glutSolidSphere(), aber gegenüber Schwierigkeiten.
Lösungserklärung:
Die Rolle von OpenGL beschränkt sich auf das Zeichnen von Anweisungen; Es werden keine Objekte erstellt oder gespeichert. Zum Rendern einer Kugel ist es effizienter, eine eigene Kugel in Ihrem Code zu erstellen. Die folgenden Schritte zeigen, wie eine Volumenkugel erstellt wird:
-
Erforderliche Datenstrukturen definieren:
- Vektoren für Eckpunkte, Normalen erstellen, Texturkoordinaten und Indizes.
-
Geometrie berechnen:
- Iterieren Sie durch Polar- und Azimutwinkel, um Positionen, Normalen und Texturkoordinaten zu berechnen der Kugel Eckpunkte.
-
Indizes zum Zeichnen erstellen:
- Konstruieren Sie die Indizes, um die Quader zu bilden, aus denen die Kugel besteht.
-
Erstellen und Zeichnen Sie die Kugel:
- Erstellen Sie eine SolidSphere-Klasse, die die Konstruktionslogik und Zeichenfunktion der Kugel definiert.
- Instanziieren Sie in Ihrer Anzeigefunktion ein SolidSphere-Objekt und rufen Sie dessen Zeichnung auf( )-Funktion zum Rendern.
Code Snippet:
class SolidSphere { public: SolidSphere(float radius, unsigned int rings, unsigned int sectors); void draw(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); }; SolidSphere sphere(1, 12, 24); void display() { sphere.draw(0, 0, -5); }
Hinweis:
- Deaktivieren Sie den Drahtmodellmodus (DRAW_WIREFRAME) für eine gefüllte Kugel.
- Passen Sie die an Radius-, Ring- und Sektorparameter, um das Erscheinungsbild der Kugel anzupassen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich eine 3D-Kugel in C erstellen, ohne glutSolidSphere() von OpenGL zu verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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