


Go-Zeiger: Was ist der Unterschied zwischen „&' und „*' und wie werden sie verwendet?
& und *-Zeiger: Unterschiede und Verwendung
In Go können Funktionsargumente entweder als Wert oder als Referenz übergeben werden. Bei der Wertübergabe wird eine Kopie der Variablen erstellt und an die Funktion übergeben. Bei der Referenzübergabe wird stattdessen die Adresse der Variablen übergeben, sodass die Funktion den ursprünglichen Wert ändern kann.
Dieses Konzept der Referenzübergabe wird mithilfe von Zeigern erreicht. Ein Zeiger ist eine Variable, die die Adresse einer anderen Variablen enthält. Der &-Operator gibt die Adresse einer Variablen zurück, während der *-Operator verwendet wird, um auf den an einer Adresse gespeicherten Wert zuzugreifen.
Verwendung von &
Der &-Operator wird verwendet, um Variablen als Referenz zu übergeben Funktionsargumente. Betrachten Sie beispielsweise die folgende Funktion:
func SendNotification(user *User) { // ... }
Diese Funktion erwartet einen *User als Argument, wobei * angibt, dass das Argument ein Zeiger auf eine User-Struktur ist. Um eine Variable u vom Typ „Benutzer“ zu übergeben, muss der &-Operator wie folgt verwendet werden:
SendNotification(&u)
Dadurch wird die Adresse von u an die Funktion übergeben, sodass diese den ursprünglichen Wert ändern kann.
Verwendung von *
Der *-Operator wird verwendet, um auf den an einer Adresse gespeicherten Wert zuzugreifen. Zum Beispiel mit dem folgenden Code:
var userPtr *User userPtr = &u
userPtr ist ein Zeiger, der die Adresse der in u gespeicherten Benutzerstruktur enthält. Um auf den an dieser Adresse gespeicherten Wert zuzugreifen, können wir den *-Operator verwenden:
*userPtr = User{name: "John"}
Dadurch wird der User-Struktur an der in userPtr gespeicherten Adresse ein neuer Wert zugewiesen.
Unterscheidung und Verwendung
Der Unterschied zwischen & und * liegt in ihrer Funktionalität. & wird verwendet, um die Adresse einer Variablen abzurufen, sodass diese als Referenz übergeben werden kann. * wird verwendet, um auf den an einer Adresse gespeicherten Wert zuzugreifen und Änderungen am ursprünglichen Wert zu ermöglichen.
In der Praxis wird & häufig verwendet, um Variablen als Referenz an Funktionen zu übergeben, während * zum Ändern des gespeicherten Werts verwendet wird an einer Adresse, beispielsweise bei der Verwendung von Zeigern als Empfänger in Methoden.
Beispielverwendung
Bedenken Sie Folgendes Code:
func main() { u := User{name: "Jane"} SendNotification(&u) // Passing by reference fmt.Println(u.name) // Prints "Jane" }
Hier akzeptiert die SendNotification-Funktion einen *User als Argument. Durch die Übergabe von &u ermöglichen wir der Funktion, den ursprünglichen Wert von u zu ändern. Innerhalb der Funktion könnte der Wert wie folgt geändert werden:
func SendNotification(user *User) { user.name = "John" }
Dies würde den Namen der Benutzerstruktur ändern, die als Referenz übergeben wurde.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGo-Zeiger: Was ist der Unterschied zwischen „&' und „*' und wie werden sie verwendet?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Golang zeichnet sich in praktischen Anwendungen aus und ist für seine Einfachheit, Effizienz und Parallelität bekannt. 1) Die gleichzeitige Programmierung wird über Goroutinen und Kanäle implementiert, 2) Flexibler Code wird unter Verwendung von Schnittstellen und Polymorphismen geschrieben, 3) Vereinfachen Sie die Netzwerkprogrammierung mit NET/HTTP -Paketen, 4) Effiziente gleichzeitige Crawler erstellen, 5) Debuggen und Optimierung durch Tools und Best Practices.

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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