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Go-Zeiger: Was ist der Unterschied zwischen „&' und „*' und wie werden sie verwendet?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate OlsenOriginal
2024-11-30 18:40:11488Durchsuche

Go Pointers: What's the Difference Between `&` and `*` and How Are They Used?

& und *-Zeiger: Unterschiede und Verwendung

In Go können Funktionsargumente entweder als Wert oder als Referenz übergeben werden. Bei der Wertübergabe wird eine Kopie der Variablen erstellt und an die Funktion übergeben. Bei der Referenzübergabe wird stattdessen die Adresse der Variablen übergeben, sodass die Funktion den ursprünglichen Wert ändern kann.

Dieses Konzept der Referenzübergabe wird mithilfe von Zeigern erreicht. Ein Zeiger ist eine Variable, die die Adresse einer anderen Variablen enthält. Der &-Operator gibt die Adresse einer Variablen zurück, während der *-Operator verwendet wird, um auf den an einer Adresse gespeicherten Wert zuzugreifen.

Verwendung von &

Der &-Operator wird verwendet, um Variablen als Referenz zu übergeben Funktionsargumente. Betrachten Sie beispielsweise die folgende Funktion:

func SendNotification(user *User) {
    // ...
}

Diese Funktion erwartet einen *User als Argument, wobei * angibt, dass das Argument ein Zeiger auf eine User-Struktur ist. Um eine Variable u vom Typ „Benutzer“ zu übergeben, muss der &-Operator wie folgt verwendet werden:

SendNotification(&u)

Dadurch wird die Adresse von u an die Funktion übergeben, sodass diese den ursprünglichen Wert ändern kann.

Verwendung von *

Der *-Operator wird verwendet, um auf den an einer Adresse gespeicherten Wert zuzugreifen. Zum Beispiel mit dem folgenden Code:

var userPtr *User
userPtr = &u

userPtr ist ein Zeiger, der die Adresse der in u gespeicherten Benutzerstruktur enthält. Um auf den an dieser Adresse gespeicherten Wert zuzugreifen, können wir den *-Operator verwenden:

*userPtr = User{name: "John"}

Dadurch wird der User-Struktur an der in userPtr gespeicherten Adresse ein neuer Wert zugewiesen.

Unterscheidung und Verwendung

Der Unterschied zwischen & und * liegt in ihrer Funktionalität. & wird verwendet, um die Adresse einer Variablen abzurufen, sodass diese als Referenz übergeben werden kann. * wird verwendet, um auf den an einer Adresse gespeicherten Wert zuzugreifen und Änderungen am ursprünglichen Wert zu ermöglichen.

In der Praxis wird & häufig verwendet, um Variablen als Referenz an Funktionen zu übergeben, während * zum Ändern des gespeicherten Werts verwendet wird an einer Adresse, beispielsweise bei der Verwendung von Zeigern als Empfänger in Methoden.

Beispielverwendung

Bedenken Sie Folgendes Code:

func main() {
    u := User{name: "Jane"}

    SendNotification(&u) // Passing by reference

    fmt.Println(u.name) // Prints "Jane"
}

Hier akzeptiert die SendNotification-Funktion einen *User als Argument. Durch die Übergabe von &u ermöglichen wir der Funktion, den ursprünglichen Wert von u zu ändern. Innerhalb der Funktion könnte der Wert wie folgt geändert werden:

func SendNotification(user *User) {
    user.name = "John"
}

Dies würde den Namen der Benutzerstruktur ändern, die als Referenz übergeben wurde.

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