Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Dragon Quest 3 Remake: Beste Partyaufstellungen
Deine Gruppenaufstellung in Dragon Quest 3 Remake entscheidet über deine Optionen im Kampf. Viele Kämpfe werden mit Leichtigkeit kommen und gehen, aber einige Kämpfe, insbesondere Bosskämpfe und Kämpfe gegen Ende des Spiels, können eine kleine Herausforderung sein, wenn man sie am Stück durchsteht.
In diesen härteren Kämpfen wird die richtige Aufstellung der Gruppe von größter Bedeutung sein. Bei der Entscheidung, welche Gruppenaufstellung Sie wählen, kommt es auf eine Menge an, von Ihren Vorlieben über die Ausrüstung, die Sie gefunden haben, bis hin zur Erfüllung bestimmter Rollen, die Sie im Kampf benötigen. Einige Partykompositionen eignen sich für bestimmte Situationen besser als andere.
Sie können das Spiel mit nahezu jeder Gruppenaufstellung durchstehen, solange die Kämpfe, in die Sie verwickelt werden, für Ihre Charaktere geeignet sind. Davon abgesehen möchten Sie im Idealfall einige Charaktere, die bestimmte Zwecke erfüllen.
Es gibt auch Berufe, die spezieller sind als die anderen, die man zuerst in Betracht ziehen sollte.
Sie benötigen mindestens einen Charakter, der Ihre Gruppe heilen kann; Glücklicherweise kann der Held, als den Sie spielen und der in jeder Gruppe sein wird, dies tun. Der Held ist nicht unbedingt der geschickteste Heiler, aber er kann es in den meisten Situationen gut genug.
Der Salbei ist der einzige Beruf, den man nicht antreten kann; Sie können einen Gadabout auf Stufe 20 bringen und in der Abtei von Alltrades Berufe in einen Weisen umwandeln, oder Sie können einen Charakter mit einer Schriftrolle „Worte der Weisheit“ in einen Weisen verwandeln, wiederum in der Abtei von Alltrades.
Der Weise ist in der Lage, sowohl die Rolle eines Priesters als auch eines Magiers auszufüllen. Aus diesem Grund enthalten diese Aufstellungen keine Sages; Beachten Sie stattdessen, dass es möglich ist, einen Weisen anstelle einer Aufstellung zu verwenden, die einen Magier oder einen Priester enthält und dass dies eine Verbesserung der Vielseitigkeit der Aufstellung insgesamt bedeuten würde.
Es gibt mehrere Denkschulen, die in die Aufstellung Ihrer Aufstellung einfließen, und eine der aufregendsten (und gefährlichsten) Spielrichtungen ist die auf die Offensive ausgerichtete. Diesen wird es im Vergleich zu einigen anderen Aufstellungen etwas an Defensiv- und Unterstützungsfähigkeiten mangeln, mit dem Ziel, den Feind zu erledigen, bevor er nennenswerten Schaden anrichten kann.
Berufung |
Beschreibung |
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Held |
In dieser Aufstellung wird der Held der einzige sein, der in der Lage ist, den anderen Charakteren eine nennenswerte Menge an Heilung zu verleihen, ohne dafür Gegenstände zu verwenden. Das bedeutet, dass der Held auf viel Schaden verzichten wird, die anderen Charaktere in der Aufstellung das aber wettmachen. |
Kampfkünstler |
Der Kampfkünstler ist in der Lage, den höchsten Schaden im Spiel anzurichten, sobald Sie mit ihm die schwierigen Anfangsphasen überstanden haben. Sie haben extrem hohe kritische Trefferchancen und kritische Treffer in Dragon Quest 3 Remake werden einen enormen Unterschied in Ihrem Schadensausstoß machen. |
Magier |
In ähnlicher Weise ist der Magier in der Lage, beträchtlichen Schaden anzurichten, und zwar auf ganz andere Weise. Ihnen steht eine große Auswahl an Angriffszaubern zur Verfügung, und sobald Sie mit den Schwächen der gegnerischen Monster vertraut sind, können Sie sie leicht ausnutzen, um schweren Schaden anzurichten. |
Krieger |
Der Krieger ist nicht unbedingt ein offensiver Charakter. Abgesehen davon sind sie zu einigen der besten regulären Einzelzielangriffe im Spiel fähig und können, wenn es nötig ist, den weicheren Kampfkünstler und Magier beschützen. |
Wenn Sie etwas riskanter vorgehen möchten, der Austausch des Kriegers gegen einen Monster-Wrangler wird Ihre Schadensmöglichkeiten insgesamt verbessern und Sie gleichzeitig von einigen der einzigen Verteidigungsfähigkeiten befreien, die diese Aufstellung zu bieten hatte von.
Vocation |
Description |
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Hero |
The Hero's job in this lineup is going to be very much the same as the last lineup, but just a little bit more difficult. Previously, the Warrior would be the one capable of tanking the damage, and in this lineup, their healing is going to need to be a bit more dispersed. |
Martial Artist |
Because the Monster Wrangler adds new damage possibilities, the Martial Artist in this lineup just needs to focus on dealing a tremendous amount of single-target damage. |
Monster Wrangler |
The Monster Wrangler is going to be able to do all the multi-target damage that this lineup needs, with abilities like Boulder Toss, Monster Pile-On, and Flame Breath. They can also contribute a bit of healing if the Hero needs help in that regard. |
Mage |
The Mage can adapt their spellcasting to fit the situation here. Not only in terms of hitting the opponents' weakness but in dealing multi-target or single-target damage as needed, a versatility the Mage is strong in. |
Defensiv ausgerichtete Gruppenaufstellungen versuchen, jeglichem Schaden zu widerstehen, den feindliche Monster ihnen zufügen können, und gleichzeitig die Feinde mit der Zeit zu zermürben.
Das soll nicht heißen, dass sie keinen großen Schaden anrichten können, aber Jeder Charakter in dieser Aufstellung ist in der Lage, seine Verbündeten zu unterstützenwenn sie es brauchen.
Berufung |
Beschreibung |
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Held |
In dieser Aufstellung hat der Held mehr Freiheit, Schaden zu verursachen als in den offensiv ausgerichteten Aufstellungen. Der Held hat in dieser Hinsicht viele Waffenoptionen, aber Bumerangs können großen Schaden über die gesamte gegnerische Aufstellung verteilen und sind eine fantastische Wahl. |
Krieger |
Der Krieger und der Monster Wrangler werden in dieser Aufstellung einander gegenüberstehen. Bei Bedarf zur Unterstützung kann der Krieger „Nachsicht“ oder „Prügelknabe“ wirken, um der Gruppe Schaden zuzufügen. Wenn nicht, kann sich der Krieger auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. |
Monster Wrangler |
Wenn Unterstützung benötigt wird, der Krieger aber Schaden verursacht, kann der Monster Wrangler „Beruhigendes Lied“ wirken, um die gesamte Gruppe ein wenig zu heilen. Wenn keine Heilung erforderlich ist, kann der Monster Wrangler wieder Schaden verursachen. |
Priester |
Der Priester in dieser Aufstellung wird zur Unterstützung eingesetzt, sei es durch Heilung oder Verstärkung eines Verbündeten oder durch Schwächung des Feindes. Der Snooze Stick ist eine großartige Wahl für den Priester, der es ihm ermöglicht, einen kostenlosen Snooze zu wirken, indem er ihn in jeder beliebigen Runde als Gegenstand verwendet, Schaden in der nächsten Runde verhindert und die MP für später aufhebt Sie brauchen es. |
Ausgewogene Partei Das Ziel der Aufstellungen ist es, keine besonderen Schwächenals Gruppe zu haben, aber dabei haben sie keine besonderen Schwächen auch keine außergewöhnlichen Stärken. Das heißt nicht, dass diese Aufstellungen überhaupt schlecht sind; Tatsächlich können sie äußerst erfolgreich sein. Sie fordern einfach keinen einzelnen Mechaniker zu weit, sondern sind in allem gut.
Berufung |
Beschreibung |
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Held |
Der Held in dieser Aufstellung wird je nach Bedarf vom Angriff in die Verteidigung wechseln. In Runden, in denen keine zusätzliche Heilung erforderlich ist, kann sich der Held ausschließlich auf den Schaden konzentrieren. |
Priester |
Wie immer wird der Priester hier sehr auf Unterstützung bedacht sein. Je mehr Heilung der Priester bietet, desto mehr Schaden kann sich der Held auf das Verursachen konzentrieren. |
Kampfkünstler |
Der Kampfkünstler wird sich in diesem Build vollständig auf Schaden konzentrieren und seine übliche Stärke darin haben, Einzelzielschaden zu verursachen. Sie können der Henker der Gruppe sein, während der Magier seinen eigenen Schadensauftrag erledigt. |
Magier |
Der Die Aufgabe des Magiers wird sich hier hauptsächlich auf den Schaden mehrerer Ziele konzentrieren. Je mehr sie Gruppen von Feinden aufweichen können, desto leichter fällt es dem Kampfkünstler, sie zu erledigen. Ohne die Einbeziehung eines Kriegers zum Tankschaden gilt: Je schneller der Magier und der Kampfkünstler den Feind erledigen können, desto erfolgreicher wird diese Aufstellung sein. |
Class |
Description |
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Hero |
On turns when one party member is down a considerable amount of health, the Hero is going to need to focus on healing. On turns when that isn't the case, they can focus on damage. |
Warrior |
The Warrior in this lineup should usually be focused on tanking. The more the Warrior can tank the damage, the easier time the Hero is going to have directing their heals into one spot. It'll give the Hero more chances to deal damage, and keep the other two healthy. |
Monster Wrangler |
On turns where there needs to be a little healing upkeep but nobody is too worse for wear, the Monster Wrangler can take that turn to cast Soothing Song, healing everybody a small amount, while the other characters attack. |
Martial Artist |
The Martial Artist has, as always, a singular focus. They are the only character in this lineup whose sole job is to deal damage, and it's going to be important for them to do so, particularly on turns where other characters need to provide some support instead of dealing damage of their own. |
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