


"ImportError: Kein Modul namens 'pygame'"
Dieser Fehler tritt auf, wenn versucht wird, die Pygame-Bibliothek zu importieren, obwohl beide Python-Module installiert sind und Pygame. Dieses Problem kann besonders frustrierend sein für Benutzer, die die Installationsanweisungen korrekt befolgt haben, aber dennoch auf den Fehler stoßen. Lassen Sie uns einige mögliche Gründe untersuchen und eine Lösung zur Lösung dieses Problems bereitstellen.
In der ursprünglichen Frage wird erwähnt, dass der Benutzer Pygame 1.9.2a0 installiert hat. Es ist jedoch möglich, dass seitdem eine neuere Version installiert wurde. Um die Version zu überprüfen, navigieren Sie zum Python-Skriptordner (z. B. C:python34scripts) und öffnen Sie ein Befehlsfenster.
Geben Sie im Befehlsfenster den folgenden Befehl ein und drücken Sie die Eingabetaste:
python -m pip install pygame
Dieser Befehl installiert die neueste Version von Pygame. Um zu testen, ob die Installation erfolgreich war, öffnen Sie die Python-IDE und geben Sie die folgenden Codezeilen ein:
import pygame print(pygame.ver)
Wenn die Installation erfolgreich war, sollten Sie die Version von Pygame in der Konsole gedruckt sehen. Dies zeigt an, dass das Pygame-Modul erfolgreich importiert wurde.
Die oben beschriebene Lösung sollte in den meisten Fällen den Fehler „ImportError: Kein Modul namens ‚pygame‘“ beheben. Wenn das Problem weiterhin besteht, liegen möglicherweise andere zugrunde liegende Probleme vor, z. B. Konflikte mit anderen installierten Paketen oder falsche Systempfade. Die Konsultation eines Python-Experten oder die Pygame-Community-Foren können weitere Hilfe bei der Diagnose und Behebung der spezifischen Fehlerursache bieten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum erhalte ich auch nach der Installation die Fehlermeldung „ImportError: Kein Modul mit dem Namen „pygame''?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

PythonusesahybridmodelofCompilation und Interpretation: 1) thepythonInterPreterCompilessourceCodeIntoplatform-unintenpendentBytecode.2) Thepythonvirtualmachine (PVM) ThenexexexexecthisByTeCode, BalancingeAnsewusewithperformance.

Pythonisbothinterpreted und kompiliert.1) ItscompiledToByteCodeForPortabilityAcrossplatform.2) thytecodeTheninterpreted, und das ErlaubnisfordyNamictyPingandRapidDevelopment zulässt, obwohl es sich

ForloopsaridealWenyouKnowtHenumberofofiterationssinadvance, während whileloopsarebetterForsituationswhereyouneedtoloopuntilaconditionismet.forloopsaremoreffictionAndable, geeigneter Verfaserungsverlust, whereaswiloopsofofermorcontrolanduseusefulfulf

Forloopsareusedwhenthenumberofiterationsisknowninadvance,whilewhileloopsareusedwhentheiterationsdependonacondition.1)Forloopsareidealforiteratingoversequenceslikelistsorarrays.2)Whileloopsaresuitableforscenarioswheretheloopcontinuesuntilaspecificcond

Pythonisnotpurelyinterpretiert; itusesahybridapproachofByteCodecompilation undruntimeinterpretation.1) PythoncompilessourcecodeIntoBytecode, die ISthenexecutBythepythonvirtualmachine (Pvm)

ToconcatenatelistsinpythonWithThesameElements, Verwendung: 1) Die Operatortokeepduplikate, 2) asettoremoveduplicate, or3) listenConpRectionforControloverDuplikate, EvermethodhasDifferentPerformanceInDormplocate.

PythonisaninterpretedLuage, OfferingaseofuseandflexibilitätsbutfacingPerformancelimitationsincriticalApplications.1) InterpretedLanguages LikePythonexecutine-by-Line, ermöglicht, dassmediateFeedbackandrapidPrototyping.2) CompiledLanguagesslikec/C.5.

Useforloopswhenthenumberofofiterationssisknowninadvance und wileloopswhenCiterationsDependonacondition.1) Forloopsardealforsequencelistorranges.2) Während


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