Fallstricke beim Unmarshaling unbekannter Protobuf-Nachrichten
Die Unfähigkeit von proto.Unmarshal, mit Interface-{}-Typen umzugehen, ist ein wesentlicher Aspekt, den es zu verstehen gilt. Seine Methodensignatur schreibt die Übergabe eines proto.Message-Arguments vor, das durch konkrete Protobuffer-Typen implementiert wird.
Die Herausforderung meistern
Beim Umgang mit rohen Protobuffer-Nutzlasten, denen zusätzlicher Kontext fehlt ist es wichtig, dass neben dem Byte-Slice zumindest einige identifizierende Informationen (z. B. eine Zeichenfolge oder eine Zahl) vorhanden sind. Diese Informationen können verwendet werden, um die konkrete Nachricht dem spezifischen Protobuffer zuzuordnen. Sie können dann eine Switch-Anweisung verwenden, um den entsprechenden Typ zu instanziieren und an Unmarshal zu übergeben:
switch atLeastSomething { case "foo": message = &mypb.Foo{} case "bar": message = &mypb.Bar{} } _ = proto.Unmarshal(data, message)
Das Unvorhersehbare umarmen: Völlig unbekannte Nachrichten dekodieren
In seltenen Fällen , könnten Sie auf eine völlig unbekannte Protobuffer-Nutzlast stoßen. Das Protowire-Paket bietet eine Lösung, um einige Informationen daraus zu extrahieren, allerdings mit inhärenten Einschränkungen. Der Inhalt der Nutzlast kann abgerufen werden, allerdings mit schwächerer Semantik.
Implementierungsdetails
Hier ist ein vereinfachter Parser für unbekannte Proto-Nachrichten:
func parseUnknown(b []byte) []Field { // Data model type Field struct { Tag Tag Val Val } type Tag struct { Num int32 Type protowire.Type } type Val struct { Payload interface{} Length int } // Parsing algorithm fields := make([]Field, 0) for len(b) > 0 { n, t, fieldlen := protowire.ConsumeField(b) if fieldlen <p> <strong>Beispieleingabe und -ausgabe</strong></p><p>Mit dem Beispiel Eingabe:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">message Foo { string a = 1; string b = 2; Bar bar = 3; } message Bar { string c = 1; } &test.Foo{A: "A", B: "B", Bar: &test.Bar{C: "C"}}
Die Ausgabe lautet:
Field{Tag:Tag{Num:1, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x41}, Length:1}} Field{Tag:Tag{Num:2, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x42}, Length:1}} Field{Tag:Tag{Num:1, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x43}, Length:1}} Field{Tag:Tag{Num:3, Type:2}, Val:Val{Payload:[]Field{Field{Tag:Tag{Num:1, Type:2}, Val:Val{Payload:[]uint8{0x43}, Length:1}}}, Length:3}}
Zusätzliche Überlegungen
- Unternachrichten werden rekursiv analysiert und gespeichert , falls gültig. Andernfalls werden Bytes unverändert gespeichert.
- Wiederholte Felder werden nicht explizit behandelt, können aber aus wiederholten Tag.Num-Werten nach dem Parsen abgeleitet werden.
- Es wird erwartet, dass Karten semantisch äquivalent zu sind wiederholte Schlüssel/Wert-Paare.
- Eine der Informationen geht wahrscheinlich verloren, sodass nur die Menge erhalten bleibt Wert.
Alternative: Any und Interface{}
Während Any zunächst wie eine geeignete Option für unbekannte Nachrichten erscheinen mag, hat es eine streng definierte Struktur und kann nicht zur Dekodierung unbekannter Nutzlasten verwendet werden. Darüber hinaus ist Protowire aufgrund seiner spezifischen Struktur nicht auf Any anwendbar.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich unbekannte Protobuf-Nachrichten in Go entmarshalieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Golang zeichnet sich in praktischen Anwendungen aus und ist für seine Einfachheit, Effizienz und Parallelität bekannt. 1) Die gleichzeitige Programmierung wird über Goroutinen und Kanäle implementiert, 2) Flexibler Code wird unter Verwendung von Schnittstellen und Polymorphismen geschrieben, 3) Vereinfachen Sie die Netzwerkprogrammierung mit NET/HTTP -Paketen, 4) Effiziente gleichzeitige Crawler erstellen, 5) Debuggen und Optimierung durch Tools und Best Practices.

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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