


cout-Ausgabe verschwindet nach dem Senden von NULL: Erklärung und Lösung
Bei Verwendung von std::cout zum Drucken von Zeichenfolgen ist es wichtig, das Senden von NULL zu vermeiden als Argument. Dieses Verhalten kann zu unerwarteten Konsequenzen führen, wenn nachfolgende cout-Ausgaben nicht mehr zugänglich sind.
Gemäß dem C-Standard ist die Übergabe eines NULL-Zeigers an std::cout ein undefiniertes Verhalten:
template<class traits> basic_ostream<char>& operator& out, const char* s);</char></class>
" Erfordert: s ist ungleich Null.“
Das Dereferenzieren eines Nullzeigers zum Erhalten einer Zeichenfolge, insbesondere einer leeren, ist nicht möglich gestattet. Daher kann das Streamen eines NULL-Werts mit std::cout zu unvorhersehbarem Verhalten führen.
In einigen Fällen tritt dieses Problem möglicherweise nicht immer konsistent auf. Dies liegt daran, dass sich undefiniertes Verhalten auf verschiedene unvorhersehbare Weise manifestieren kann. In bestimmten Implementierungen erkennt std::cout möglicherweise den Nullzeiger, setzt ein Fehlerflag und fährt mit der Operation fort. Es wird jedoch dringend davon abgeraten, sich auf dieses Verhalten zu verlassen, da es sich jederzeit ändern kann.
Um dieses Problem zu lösen, ist es wichtig, die Eingabe von NULL in std::cout zu vermeiden. Erwägen Sie stattdessen bei Bedarf das Streamen einer leeren Zeichenfolge:
std::cout <p>In diesem Beispiel wird ein ternärer Operator verwendet, um den Fall zu behandeln, wenn some_string NULL ist, und stattdessen eine leere Zeichenfolge streamen.</p><p>Alternativ Da die Standardbibliothek verschiedene Mechanismen zur Zeichenfolgenmanipulation bereitstellt, sollten Sie die Verwendung von std::fixed in Betracht ziehen, um eine zuverlässige Ausgabe auch bei Vorhandensein von Nullzeigern sicherzustellen.</p>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum verschwindet die Ausgabe von „std::cout' nach dem Senden von NULL und wie kann ich das beheben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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