


Einführung
Im vorherigen Artikel ist es uns gelungen, eine simulierte Eigenschaftsdatenklasse zu erstellen, um Konfigurationswerte für eine Anwendung zu verwalten. Allerdings handelte es sich im Grunde nur um eine Vorlage, die wir für jede Verwendung neu implementieren mussten. In Version 2 meiner Arbeit ist es mir gelungen, eine wiederverwendbare Klasse zu implementieren.
- Es erfordert ein Paar Dekorateure für die Eigenschaftsdefinitionen.
- Außerdem erfordert die Implementierung einen Abschnittsdatentyp, der einen Abschnittseintrag für jeden Konfigurationsabschnitt enthält.
- Jeder Abschnitt erfordert eine Liste von ConfigurationNameValue-Einträgen
Klassenvertretung
Das folgende Klassendiagramm zeigt die grundlegende wiederverwendbare Klasse und die Datenstrukturen, die ein Entwickler benötigt, um diese Funktionalität zu nutzen.
Konfigurationseigenschaften der Unterklasse
Der Entwickler startet den Prozess, indem er Konfigurationseigenschaften wie folgt in Unterklassen unterteilt.
BASE_FILE_NAME: str = 'config.ini' MODULE_NAME: str = 'version2properties' class ConfigurationPropertiesVersion2(ConfigurationProperties, metaclass=SingletonV3): def __init__(self): self.logger: Logger = getLogger(LOGGER_NAME) super().__init__(baseFileName=BASE_FILE_NAME, moduleName=MODULE_NAME, sections=CONFIGURATION_SECTIONS) self._configParser.optionxform = self._toStr # type: ignore self._loadConfiguration()
Der Aufruf von super erstellt einen vollständig qualifizierten Pfad zur Konfigurationsdatei. Der Code folgt einer Teilmenge der XDG-Basisverzeichnisspezifikation. Der Code versucht zuerst XDG_CONFIG_HOME, dann HOME und verwendet schließlich das aktuelle Verzeichnis, wenn beides fehlschlägt. In Zeile 13 ruft der Entwickler die geschützte Methode auf, um den Konfigurationsparser vorzubereiten. Darüber hinaus wird dieser Anruf
- Stellt sicher, dass die Konfigurationsdatei vorhanden ist, andernfalls wird eine leere Datei erstellt
- Erstellt fehlende Abschnitte
- Erstellt fehlende Schlüssel in den Abschnitten
Die vorherigen Funktionen führen dann zu einer Menge wiederverwendbarem Code und Bootstraps-Konfigurationsdateien. Darüber hinaus machen wir die Klasse zu einem Singleton, um die Erstellungskosten zu senken, während wir sie in unserer gesamten Anwendungscodebasis instanziieren.
Abschnitte definieren
Beachten Sie die Parameterabschnitte im Superaufruf. Diese Definition von Abschnitten sieht folgendermaßen aus:
from codeallybasic.ConfigurationProperties import Sections CONFIGURATION_SECTIONS: Sections = Sections( { SectionName('General'): SECTION_GENERAL, SectionName('Database'): SECTION_DATABASE, } )
Das Obige ist ein Wörterbuch, bei dem der Schlüssel ein Abschnittsname und der Wert ein Abschnitt ist.
Abschnitt definieren
Ein Abschnitt ist nur eine Liste von ConfigurationNameValue-Einträgen. Ein ConfigurationNameValue ist eine Datenklasse mit zwei Werten, einem PropertyName und seinem Standardwert. Hier sind unsere Abschnitte.
from codeallybasic.ConfigurationProperties import Section from codeallybasic.ConfigurationProperties import ConfigurationNameValue from codeallybasic.ConfigurationProperties import PropertyName SECTION_GENERAL: Section = Section( [ ConfigurationNameValue(name=PropertyName('debug'), defaultValue='False'), ConfigurationNameValue(name=PropertyName('logLevel'), defaultValue='Info'), ConfigurationNameValue(name=PropertyName('phoneyEnumByValue'), defaultValue=DEFAULT_PHONEY_ENUM_BY_VALUE.value), ConfigurationNameValue(name=PropertyName('impostorEnumByName'), defaultValue=DEFAULT_IMPOSTOR_ENUM_BY_NAME.name), ] ) SECTION_DATABASE: Section = Section( [ ConfigurationNameValue(name=PropertyName('dbName'), defaultValue='example_db'), ConfigurationNameValue(name=PropertyName('dbHost'), defaultValue='localhost'), ConfigurationNameValue(name=PropertyName('dbPort'), defaultValue='5432'), ] )
Beachten Sie, dass ich zwei neue Aufzählungseigenschaften angegeben habe. Einer, bei dem wir bestehen bleiben wollen, ist der Wert, der andere sein Name.
Hier finden Sie Aufzählungsdefinitionen.
class PhoneyEnumByValue(Enum): TheWanderer = 'The Wanderer' Mentiroso = 'Mentiroso' FakeBrenda = 'Faker Extraordinaire' NotSet = 'Not Set' @classmethod def deSerialize(cls, value: str) -> 'PhoneyEnumByValue': @classmethod def deSerialize(cls, value: str) -> 'PhoneyEnumByValue': match value: case PhoneyEnumByValue.TheWanderer.value: phoneyEnum: PhoneyEnumByValue = PhoneyEnumByValue.TheWanderer case PhoneyEnumByValue.Mentiroso.value: phoneyEnum = PhoneyEnumByValue.Mentiroso case PhoneyEnumByValue.FakeBrenda.value: phoneyEnum = PhoneyEnumByValue.FakeBrenda case _: raise Exception('Unknown PhoneyEnumByValue') return phoneyEnum class ImpostorEnumByName(Enum): Low = 0.1 Medium = 0.5 High = 1.0 NotSet = -1.0
Wir werden sehen, wie sich diese auf die Eigenschaftsdefinitionen in einer Entwicklerklasse auswirken
Eigenschaftsdefinitionen
String-Eigenschaften werden wie folgt definiert.
BASE_FILE_NAME: str = 'config.ini' MODULE_NAME: str = 'version2properties' class ConfigurationPropertiesVersion2(ConfigurationProperties, metaclass=SingletonV3): def __init__(self): self.logger: Logger = getLogger(LOGGER_NAME) super().__init__(baseFileName=BASE_FILE_NAME, moduleName=MODULE_NAME, sections=CONFIGURATION_SECTIONS) self._configParser.optionxform = self._toStr # type: ignore self._loadConfiguration()
Was wir entfernt haben, ist die Boiler-Plate für den Zugriff auf den configParser, um die Werte abzurufen und festzulegen. Was wir hinzugefügt haben, waren die Dekoratoren „configurationGetter“ und „configurationSetter“. Ich werde nicht auf die Implementierungsdetails der Dekorateure eingehen und dies als Übung für den Leser überlassen. Diese Dekoratoren kümmern sich um die Interaktion mit dem Konfigurationsparser, um Werte abzurufen und festzulegen. Beim Festlegen von Werten führt der ConfigurationSetter-Dekorator das Durchschreiben durch.
Entwickler definieren Ganzzahleigenschaften wie folgt.
from codeallybasic.ConfigurationProperties import Sections CONFIGURATION_SECTIONS: Sections = Sections( { SectionName('General'): SECTION_GENERAL, SectionName('Database'): SECTION_DATABASE, } )
Beachten Sie, dass der ConfigurationGetter-Dekorator einen optionalen Parameter hat. Es handelt sich um eine Funktion, die den String-Eigenschaftswert übernimmt und ihn in einen geeigneten typisierten Wert umwandelt, bevor sie zu den Aufrufereigenschaften zurückkehrt. Dies kann auf Float-Eigenschaften angewendet werden.
Aufzählungseigenschaften, bei denen wir den Aufzählungsnamen beibehalten möchten, sind wie folgt definiert:
from codeallybasic.ConfigurationProperties import Section from codeallybasic.ConfigurationProperties import ConfigurationNameValue from codeallybasic.ConfigurationProperties import PropertyName SECTION_GENERAL: Section = Section( [ ConfigurationNameValue(name=PropertyName('debug'), defaultValue='False'), ConfigurationNameValue(name=PropertyName('logLevel'), defaultValue='Info'), ConfigurationNameValue(name=PropertyName('phoneyEnumByValue'), defaultValue=DEFAULT_PHONEY_ENUM_BY_VALUE.value), ConfigurationNameValue(name=PropertyName('impostorEnumByName'), defaultValue=DEFAULT_IMPOSTOR_ENUM_BY_NAME.name), ] ) SECTION_DATABASE: Section = Section( [ ConfigurationNameValue(name=PropertyName('dbName'), defaultValue='example_db'), ConfigurationNameValue(name=PropertyName('dbHost'), defaultValue='localhost'), ConfigurationNameValue(name=PropertyName('dbPort'), defaultValue='5432'), ] )
Beachten Sie neben der Verwendung der entsprechenden Dekoratoren, dass Sie zum Beibehalten des Enumerationsnamens den Parameter enumUseName verwenden und ihn auf True setzen.
Das Folgende ist eine Aufzählungseigenschaft, deren Wert der Entwickler beibehalten möchte. Beachten Sie, dass der Dekorator setter angibt, dass es sich um eine Aufzählung handelt. Beachten Sie außerdem, dass der Entwickler eine Deserialisierungsmethode bereitstellen muss, die den Wert in den spezifischen Aufzählungswert konvertieren kann.
class PhoneyEnumByValue(Enum): TheWanderer = 'The Wanderer' Mentiroso = 'Mentiroso' FakeBrenda = 'Faker Extraordinaire' NotSet = 'Not Set' @classmethod def deSerialize(cls, value: str) -> 'PhoneyEnumByValue': @classmethod def deSerialize(cls, value: str) -> 'PhoneyEnumByValue': match value: case PhoneyEnumByValue.TheWanderer.value: phoneyEnum: PhoneyEnumByValue = PhoneyEnumByValue.TheWanderer case PhoneyEnumByValue.Mentiroso.value: phoneyEnum = PhoneyEnumByValue.Mentiroso case PhoneyEnumByValue.FakeBrenda.value: phoneyEnum = PhoneyEnumByValue.FakeBrenda case _: raise Exception('Unknown PhoneyEnumByValue') return phoneyEnum class ImpostorEnumByName(Enum): Low = 0.1 Medium = 0.5 High = 1.0 NotSet = -1.0
Auf Eigenschaften zugreifen und diese ändern
Der Zugriff auf und die Änderung von Eigenschaften erfolgt genau wie in Version 1.
@property @configurationGetter(sectionName='General') def debug(self) -> str: return '' # never executed @debug.setter @configurationSetter(sectionName='General') def debug(self, newValue: str): pass
Das obige Snippet erzeugt die folgende Ausgabe.
@property @configurationGetter(sectionName='Database', deserializeFunction=int) def dbPort(self) -> int: return -1 @dbPort.setter @configurationSetter(sectionName='Database',) def dbPort(self, newValue: int): pass
Abschluss
Der Quellcode für diesen Artikel ist hier. Siehe die Support-Klasse SingletonV3. Sehen Sie sich die Implementierung von ConfigurationProperties
anDas Ergebnis der Implementierung hat mich als Konsumenten des Codes zufrieden gestellt. Ich konnte typisierte Eigenschaften abrufen und festlegen. Es wurde nicht so viel Code entfernt, wie ich ursprünglich gehofft hatte. Es stellte mir jedoch wiederverwendbaren Code zur Verfügung. Es hat mich jedoch dazu veranlasst, eine Live-Vorlage in PyCharm zu schreiben, um mir die Generierung einzelner Eigenschaften zu erleichtern.
Vorteile
- Einfacher typsicherer Zugriff auf Anwendungseigenschaften
- Wiederverwendbare übergeordnete Klasse für verschiedene Implementierungen
- Datenstrukturgesteuerter Code zum Hinzufügen neuer Abschnitte und Konfigurationsschlüssel
Nachteile
- Immer noch jede Menge KesselplatteCode
- Ich habe das Gefühl, dass der Einsatz von Dekorateuren ein Missbrauch von ihnen war
In meinem nächsten Beitrag habe ich das implementiert, was ich dynamische Eigenschaften nenne. Der gesamte Standardplattencode wurde vollständig entfernt und dennoch blieben die oben genannten Vorteile erhalten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAuf dem Weg zu mühelosen Python-Konfigurationsdateien Version 2. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

Sie können grundlegende Programmierkonzepte und Fähigkeiten von Python innerhalb von 2 Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master Control Flow (bedingte Anweisungen und Schleifen), 3.. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen, 4. Beginnen Sie schnell mit der Python -Programmierung durch einfache Beispiele und Code -Snippets.

Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

Sie können die Grundlagen von Python innerhalb von zwei Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master -Steuerungsstrukturen wie wenn Aussagen und Schleifen, 3. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen. Diese werden Ihnen helfen, einfache Python -Programme zu schreiben.

Wie lehre ich innerhalb von 10 Stunden die Grundlagen für Computer -Anfänger für Programmierungen? Wenn Sie nur 10 Stunden Zeit haben, um Computer -Anfänger zu unterrichten, was Sie mit Programmierkenntnissen unterrichten möchten, was würden Sie dann beibringen ...

Wie kann man nicht erkannt werden, wenn Sie Fiddlereverywhere für Man-in-the-Middle-Lesungen verwenden, wenn Sie FiddLereverywhere verwenden ...

Laden Sie Gurkendateien in Python 3.6 Umgebungsbericht Fehler: ModulenotFoundError: Nomodulennamen ...


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Herunterladen der Mac-Version des Atom-Editors
Der beliebteste Open-Source-Editor

SAP NetWeaver Server-Adapter für Eclipse
Integrieren Sie Eclipse mit dem SAP NetWeaver-Anwendungsserver.

PHPStorm Mac-Version
Das neueste (2018.2.1) professionelle, integrierte PHP-Entwicklungstool

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

mPDF
mPDF ist eine PHP-Bibliothek, die PDF-Dateien aus UTF-8-codiertem HTML generieren kann. Der ursprüngliche Autor, Ian Back, hat mPDF geschrieben, um PDF-Dateien „on the fly“ von seiner Website auszugeben und verschiedene Sprachen zu verarbeiten. Es ist langsamer und erzeugt bei der Verwendung von Unicode-Schriftarten größere Dateien als Originalskripte wie HTML2FPDF, unterstützt aber CSS-Stile usw. und verfügt über viele Verbesserungen. Unterstützt fast alle Sprachen, einschließlich RTL (Arabisch und Hebräisch) und CJK (Chinesisch, Japanisch und Koreanisch). Unterstützt verschachtelte Elemente auf Blockebene (wie P, DIV),