


Sollte Pass-by-Value die Standardeinstellung für große Objekte in C 11 sein?
Ist Pass-by-Value eine umsichtige Standardeinstellung in C 11?
Traditionell wurde das Pass-by-Value in C als ineffizient angesehen große Objekte, was Programmierer dazu veranlasst, sich stattdessen für die Übergabe von Referenzen zu entscheiden. Mit dem Aufkommen von C 11 und der Einführung von R-Wert-Referenzen und Verschiebungskonstruktoren ist jedoch die Machbarkeit der Wertübergabe für große Objekte wieder aufgetaucht.
Der Fall für die Wertübergabe als Standard
Dave Abrahams argumentiert, dass das Kopieren von Argumenten innerhalb von Funktionen vermieden werden sollte und schlägt vor, sie stattdessen als Wert zu übergeben, was dies ermöglicht Compiler, der das Kopieren übernimmt. Diese Strategie vereinfacht den Code und ermöglicht es dem Aufrufer, Funktionen sowohl mit l-Werten als auch mit r-Werten zu verwenden, wodurch der Arbeitsaufwand minimiert wird. Im bereitgestellten Codebeispiel würde die Übergabe als Referenz zwei separate Überladungen erfordern, um die gleiche Funktionalität zu erreichen.
Überlegungen zu benutzerdefinierten Objekten
Während die Übergabe als Wert ein ist Dies ist ein angemessener Standardwert für Objekte vom Werttyp (z. B. std::vector), er ist jedoch möglicherweise nicht optimal für benutzerdefinierte Objekte, die eine komplexe Kopiersemantik erfordern oder bei denen sich Zeiger oder Referenzen befinden beteiligt. In solchen Fällen bleibt die Übergabe als Referenz an const eine geeignete Wahl, um eine unbeabsichtigte Änderung des Objekts zu verhindern.
Verbesserte Codesicherheit und Leistung
Implementierung wertvoller Konstruktoren, wie gezeigt stellt im Beispiel sicher, dass Kopien großer Objekte verschoben und nicht kopiert werden, wodurch die Leistung optimiert wird. Darüber hinaus entfällt durch die Wertübergabe die Notwendigkeit komplexer Überlegungen zur Eigentums- und Speicherverwaltung, wodurch die Codesicherheit erhöht wird.
Fazit
In C 11 kann die Wertübergabe erfolgen ein logischer Standardwert für große Objekte, wenn ein Kopieren innerhalb des Funktionskörpers erforderlich ist. Dieser Ansatz vereinfacht den Code, ermöglicht eine flexible Eingabeverarbeitung und nutzt Compiler-Optimierungen für eine verbesserte Leistung. Benutzerdefinierte Objekte sollten jedoch von Fall zu Fall bewertet werden, und die Übergabe per Verweis auf const bleibt möglicherweise die bevorzugte Option für Szenarien mit komplexer Kopiersemantik oder potenziellen Änderungen.
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Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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