Die Notwendigkeit von externem „C“ in C verstehen
C und C haben Ähnlichkeiten in der Syntax, ihre Kompilierungsprozesse unterscheiden sich jedoch erheblich. Beim Kompilieren einer Header-Datei mit einem C-Compiler wird C-Code erwartet. Wenn jedoch ein Header eingefügt wird, der den C-Standards entspricht, ist es notwendig, ihn explizit mit der „extern „C““-Direktive zu definieren.
Diese Direktive weist den Compiler an, davon auszugehen, dass der Header der C-Anwendungsbinärdatei folgt Schnittstelle (ABI). Ohne sie kann es beim Linker zu Inkompatibilitäten kommen, da der ABI von C normalerweise Funktionsnamen durch Namensverzerrung ändert.
Um diese Probleme zu beheben, führen Sie die folgenden Schritte aus:
- Wann So verwenden Sie extern „C“: Verwenden Sie „extern „C““, wenn Sie eine C-Header-Datei in ein C einschließen Programm.
- Compiler-/Linker-Verhalten: Die Verwendung von „extern „C““ signalisiert dem Compiler, dass der enthaltene Header dem ABI von C folgt. Dies verhindert Namensverzerrungen und gewährleistet die Kompatibilität mit Funktionen, die C-Datenstrukturen erwarten.
- Kompilierungs-/Verknüpfungslösung: Durch die Angabe von „extern „C““ verarbeitet der Compiler den Header als C-Code, Eliminierung der Diskrepanz zwischen dem erwarteten C-ABI und dem modifizierten C-ABI. Dies ermöglicht eine nahtlose Verknüpfung von C-Funktionen innerhalb eines C-Programms.
Denken Sie daran, dass für die meisten Systemheader die „extern „C““-Direktive bereits vorhanden ist, da sie die Einbindung in C unterstützen sollen und C-Code. Daher ist es wichtig, diese Direktive beim manuellen Einfügen von C-Headern zu verwenden, um mögliche Linkerfehler zu vermeiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann sollte ich „extern „C'' in C verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.


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