Unity Builds: Vorteile und Fallstricke
In Visual Studio C ist es möglich, Konfigurationen wie „Release All“ und „Debug All“ zu erstellen, die ein einzelnes ALL erstellen. cpp-Datei, die alle anderen .cpp-Dateien enthält. Dieser Ansatz bietet zwar bemerkenswerte Vorteile, birgt aber auch gewisse Herausforderungen.
Vorteile
- Schnelle Kompilierung und Verknüpfung: Unity-Builds werden erheblich reduziert Kompilierungs- und Verknüpfungszeit, da der Compiler Dateien nur einmal verarbeitet.
- Parallel Kompilierung:Visual Studio kann mehrere Teile des Codes parallel kompilieren und so die Build-Geschwindigkeit weiter verbessern.
Stolperfallen
- Wartungsprobleme: Die Verwaltung einer großen ALL.cpp-Datei kann mühsam sein, insbesondere wenn Änderungen vorgenommen werden oder Refactoring.
- Namespace-Offenlegung: Anonyme Namespaces sind nicht mehr für einzelne .cpp-Dateien privat, sodass Variablen und Funktionen in der gesamten Kompilierungseinheit sichtbar sind. Dies kann zu Namenskonflikten und Codeverwirrung führen.
- DLL-Kompatibilität: Anonyme Namespaces sind für Daten in DLLs ungeeignet, da sie von anderen Modulen, die dieselbe DLL verwenden, geändert werden könnten. Allerdings sind Funktionen innerhalb anonymer Namespaces akzeptabel.
Zusätzliche Erkenntnisse
Diese Vorgehensweise wird als „Unity Build“ bezeichnet. Es eignet sich hervorragend für Umgebungen, in denen keine inkrementelle Erstellung erforderlich ist, beispielsweise bei Release-Builds von einem zentralen Server. Aufgrund seiner Wartungsherausforderungen ist es jedoch normalerweise nicht für die iterative Entwicklung geeignet.
Weitere Informationen finden Sie im Folgenden Ressourcen:
- https://buffered.io/posts/the-magic-of-unity-builds/
- http://randomascii.wordpress.com/2014/03 /22/make-vc-compiles-fast-through-parallel-compilation/
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonUnity-Builds in C: Geschwindigkeitssteigerung oder Wartungsalbtraum?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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