


Wie kann ich die IEEE 754-Gleitkomma-Rundungsmodi in C- und x86-Assembly effizient ändern?
Manipulation des IEEE 754-Gleitkomma-Rundungsmodus
Gleitkomma-Arithmetik beinhaltet oft das Runden von Zahlen, um das wahre mathematische Ergebnis anzunähern. Der IEEE 754-Standard definiert mehrere Rundungsmodi, die bestimmen, wie Gleitkommazahlen gerundet werden. In diesem Artikel werden effiziente Methoden zum Ändern des Rundungsmodus in einer portablen C- oder x86-Assembly-Umgebung untersucht.
Standard-C-Lösung
Für portablen C-Code umfasst die Lösung die Verwendung von C99-Funktion fesetround(), mit der Sie den Rundungsmodus festlegen können. Sie sollten jedoch daran denken, nach der Änderung den ursprünglichen Rundungsmodus wiederherzustellen.
#include <fenv.h> #pragma STDC FENV_ACCESS ON int main() { int originalRounding = fegetround(); fesetround(FE_TOWARDZERO); // Perform operations fesetround(originalRounding); return 0; }</fenv.h>
x86 Assembly Solution
Wenn Sie auf älteren Plattformen ohne C99-Unterstützung arbeiten , müssen Sie möglicherweise die x86-Assembly verwenden, um den Rundungsmodus zu manipulieren. Dazu gehört das Festlegen des Rundungsmodus sowohl in der x87-Einheit (mithilfe der fldcw-Anweisung) als auch in SSE (mithilfe der ldmxcsr-Anweisung).
MSVC-spezifische Lösung
Für MS Visual C (MSVC) gibt es eine Alternative zur Assembly. Sie können die nicht standardmäßige Funktion _controlfp() verwenden, um den Rundungsmodus zu ändern.
unsigned int originalRounding = _controlfp(0, 0); _controlfp(_RC_CHOP, _MCW_RC); // Do some operations _controlfp(originalRounding, _MCW_RC);
Rundungsmoduskonstanten
Um den Rundungsmodus anzugeben, müssen Sie Folgendes tun Verwenden Sie die entsprechende Makrokonstante. Hier ist eine Zusammenfassung der Standard-C- und MSVC-Namen für Rundungsmodi:
Rounding Mode | C | MSVC |
---|---|---|
Nearest | FE_TONEAREST | _RC_NEAR |
Toward Zero | FE_TOWARDZERO | _RC_CHOP |
Positive Infinity | FE_UPWARD | _RC_UP |
Negative Infinity | FE_DOWNWARD | _RC_DOWN |
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich die IEEE 754-Gleitkomma-Rundungsmodi in C- und x86-Assembly effizient ändern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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