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HeimBackend-EntwicklungGolangWas ist der Unterschied zwischen den Zeigern „&' und „*' in Go und wann sollte ich sie verwenden?

What's the Difference Between `&` and `*` Pointers in Go, and When Should I Use Each?

Untersuchung der Verwendung und Unterscheidung von &- und *-Zeigern

Bei der Arbeit mit Go-Funktionen kommt es häufig zu Fehlern im Zusammenhang mit der Übergabe von Variablen als Argumente gemeinsam. Durch den Einsatz von Zeigern, die entweder mit & oder * gekennzeichnet sind, können diese Probleme häufig gelöst werden. Es ist jedoch von entscheidender Bedeutung, ihre Unterschiede und die entsprechende Verwendung zu verstehen.

Definition und Verwendung

Der &-Operator gibt die Speicheradresse einer Variablen zurück, während * zur Dereferenzierung von a verwendet wird Zeiger. In Ihrem Beispiel haben Sie u als Typ User definiert, aber nicht als Zeiger auf einen User. Folglich mussten Sie &u verwenden, da die Decode-Funktion im JSON-Paket eine Adresse oder einen Zeiger erwartet.

Wenn u ursprünglich als Zeiger mit u := new(User) oder var u *User erstellt wurde, wird die & im Aufruf von Decode würde unnötig werden.

Analogie und Beispiel

Stellen Sie sich Zeiger vor als Variablen, die Adressen speichern. Ähnlich wie wir unser Zuhause anhand seiner Adresse finden, helfen Zeiger dabei, die an bestimmten Speicherorten gespeicherten Daten abzurufen.

Angenommen, Sie haben eine Variable x, die eine Adresse im Speicher darstellt. Wenn Sie &x eingeben, erhalten Sie effektiv die Adresse von x selbst. Wenn Sie jedoch *x eingeben, leiten Sie zum in x gespeicherten Speicherort um und rufen dort die tatsächlichen Daten ab.

Wenn Sie beispielsweise eine Variable y haben, die den Wert 10 enthält, und Sie eine erstellen Zeiger darauf, pointerToY, pointerToY speichert die Adresse von y.

Jetzt würde &y Ihnen die Adresse von y geben, während &pointerToY liefern würde die Adresse des Zeigers selbst.

Spaß mit Zeigern

Hier ist ein Programm, um die Konzepte weiter zu veranschaulichen:

package main

import "fmt"

func main() {
    var y int
    var pointerToY *int
    var pointerToPointerToInt **int

    y = 10
    pointerToY = &y
    pointerToPointerToInt = &pointerToY

    fmt.Println("pointerToY: ", pointerToY)
    fmt.Println("pointerToPointerToInt: ", pointerToPointerToInt)

    fmt.Println("*pointerToY: ", *pointerToY) // dereferencing to get y's value
    fmt.Println("*pointerToPointerToInt: ", *pointerToPointerToInt)

    fmt.Println("**pointerToPointerToInt: ", **pointerToPointerToInt) // dereferencing twice to get y's value
}

Dieses Programm demonstriert die unterschiedliche Ergebnisse bei der Verwendung von Zeigern und Dereferenzierung. Es veranschaulicht, wie Sie durch Umleitung über einen Zeiger auf die Daten zugreifen können und wie die doppelte Dereferenzierung letztendlich den ursprünglichen Datenwert zurückgibt.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist der Unterschied zwischen den Zeigern „&' und „*' in Go und wann sollte ich sie verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
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