


Untersuchung der Verwendung und Unterscheidung von &- und *-Zeigern
Bei der Arbeit mit Go-Funktionen kommt es häufig zu Fehlern im Zusammenhang mit der Übergabe von Variablen als Argumente gemeinsam. Durch den Einsatz von Zeigern, die entweder mit & oder * gekennzeichnet sind, können diese Probleme häufig gelöst werden. Es ist jedoch von entscheidender Bedeutung, ihre Unterschiede und die entsprechende Verwendung zu verstehen.
Definition und Verwendung
Der &-Operator gibt die Speicheradresse einer Variablen zurück, während * zur Dereferenzierung von a verwendet wird Zeiger. In Ihrem Beispiel haben Sie u als Typ User definiert, aber nicht als Zeiger auf einen User. Folglich mussten Sie &u verwenden, da die Decode-Funktion im JSON-Paket eine Adresse oder einen Zeiger erwartet.
Wenn u ursprünglich als Zeiger mit u := new(User) oder var u *User erstellt wurde, wird die & im Aufruf von Decode würde unnötig werden.
Analogie und Beispiel
Stellen Sie sich Zeiger vor als Variablen, die Adressen speichern. Ähnlich wie wir unser Zuhause anhand seiner Adresse finden, helfen Zeiger dabei, die an bestimmten Speicherorten gespeicherten Daten abzurufen.
Angenommen, Sie haben eine Variable x, die eine Adresse im Speicher darstellt. Wenn Sie &x eingeben, erhalten Sie effektiv die Adresse von x selbst. Wenn Sie jedoch *x eingeben, leiten Sie zum in x gespeicherten Speicherort um und rufen dort die tatsächlichen Daten ab.
Wenn Sie beispielsweise eine Variable y haben, die den Wert 10 enthält, und Sie eine erstellen Zeiger darauf, pointerToY, pointerToY speichert die Adresse von y.
Jetzt würde &y Ihnen die Adresse von y geben, während &pointerToY liefern würde die Adresse des Zeigers selbst.
Spaß mit Zeigern
Hier ist ein Programm, um die Konzepte weiter zu veranschaulichen:
package main import "fmt" func main() { var y int var pointerToY *int var pointerToPointerToInt **int y = 10 pointerToY = &y pointerToPointerToInt = &pointerToY fmt.Println("pointerToY: ", pointerToY) fmt.Println("pointerToPointerToInt: ", pointerToPointerToInt) fmt.Println("*pointerToY: ", *pointerToY) // dereferencing to get y's value fmt.Println("*pointerToPointerToInt: ", *pointerToPointerToInt) fmt.Println("**pointerToPointerToInt: ", **pointerToPointerToInt) // dereferencing twice to get y's value }
Dieses Programm demonstriert die unterschiedliche Ergebnisse bei der Verwendung von Zeigern und Dereferenzierung. Es veranschaulicht, wie Sie durch Umleitung über einen Zeiger auf die Daten zugreifen können und wie die doppelte Dereferenzierung letztendlich den ursprünglichen Datenwert zurückgibt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist der Unterschied zwischen den Zeigern „&' und „*' in Go und wann sollte ich sie verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

GoimpactsDevelopmentPositivyThroughSpeed, Effizienz und DiasMlitication.1) Geschwindigkeit: Gocompilesquickandrunseffiction, idealforlargeProjects

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Golang zeichnet sich in praktischen Anwendungen aus und ist für seine Einfachheit, Effizienz und Parallelität bekannt. 1) Die gleichzeitige Programmierung wird über Goroutinen und Kanäle implementiert, 2) Flexibler Code wird unter Verwendung von Schnittstellen und Polymorphismen geschrieben, 3) Vereinfachen Sie die Netzwerkprogrammierung mit NET/HTTP -Paketen, 4) Effiziente gleichzeitige Crawler erstellen, 5) Debuggen und Optimierung durch Tools und Best Practices.

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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