


Funktionsüberladung durch Rückgabewert überschreiben
Einführung
Funktionsüberladung in C beinhaltet typischerweise die Differenzierung von Funktionen anhand ihrer Parametertypen . Es ist jedoch auch möglich, Funktionen anhand ihrer Rückgabewerte zu überladen. Dadurch können Sie Funktionen definieren, die je nach Verwendung unterschiedliche Datentypen zurückgeben.
Problemstellung
Betrachten Sie die folgende Aufgabe:
int n = mul(6, 3); // n = 18 std::string s = mul(6, 3); // s = "666"
Hier müssen Sie eine Funktion namens mul definieren, die je nach Rückgabewert entweder eine Ganzzahl oder eine Zeichenfolge zurückgibt verwendet.
Lösungsansätze
Explizite Typisierung:
Ein Ansatz besteht darin, die Aufrufe explizit durch Typisierung zu unterscheiden. Sie könnten beispielsweise zwei separate Funktionen definieren:
int mul(int, int); std::string mul(char, int);
Und sie wie folgt aufrufen:
int n = mul(6, 3); // n = 18 std::string s = mul('6', 3); // s = "666"
Dummy-Zeiger:
Andere Bei dieser Methode wird jeder Funktion ein Dummy-Parameter hinzugefügt, wodurch der Compiler gezwungen wird, den richtigen Parameter auszuwählen. Zum Beispiel:
int mul(int *, int, int); std::string mul(std::string *, char, int);
Und verwenden Sie sie mit:
int n = mul((int *) NULL, 6, 3); // n = 18 std::string s = mul((std::string *) NULL, 54, 3); // s = "666"
Vorlage des Rückgabewerts (Option 1):
Sie können erstellen eine „Dummy“-Funktion mit Code, der bei Instanziierung nicht kompiliert werden kann. Definieren Sie dann spezielle Vorlagenversionen für die gewünschten Rückgabetypen:
template<typename t> T mul(int, int); template int mul<int>(int, int); template std::string mul<:string>(int, int);</:string></int></typename>
Verwenden Sie sie wie folgt:
int n = mul<int>(6, 3); // n = 18 std::string s = mul<:string>(54, 3); // s = "666"</:string></int>
Vorlagen für den Rückgabewert (Option 2):
Für Fälle mit unterschiedlichen Parametern können Sie separate Vorlagenspezialisierungen mit unterschiedlichen Parametern definieren Typen:
template<typename t> T mul(int, int); template int mul<int>(int, int); template<typename t> T mul(char, int); template std::string mul<:string>(char, int);</:string></typename></int></typename>
Und nennen Sie sie als:
int n = mul<int>(6, 3); // n = 18 std::string s = mul<:string>('6', 3); // s = "666"</:string></int>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKann eine Funktionsüberladung in C basierend auf dem Rückgabewert erreicht werden, und wenn ja, wie?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.


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