Slicing in Go: Fehler außerhalb der Grenzen vermeiden
Slicing ermöglicht es uns, aus einem vorhandenen Slice ein neues Slice zu erstellen, indem wir einen Indexbereich angeben . Wenn der angegebene Bereich jedoch die Grenzen des ursprünglichen Slice überschreitet, kann ein Fehler außerhalb der Grenzen auftreten.
Im bereitgestellten Code versucht die Zeile c := b[1:], ein neues zu erstellen Scheibe c aus der Scheibe b. Der Fehler tritt auf, weil die obere Indexgrenze für c nicht explizit angegeben ist und standardmäßig die Länge von b verwendet, die 0 ist.
Die allgemeine Form des Slicings in Go ist:
subslice := original[start:end]
- start ist der inklusive Startindex des neuen Slice.
- end ist der exklusive Endindex des neuen Slice.
Wenn start weggelassen wird, ist der Standardwert 0. Wenn end weggelassen wird, wird standardmäßig len(original) verwendet.
Im Fall von Slices ist der obere Index begrenzt ist durch die Kapazität des Slice (cap()) begrenzt, nicht durch seine Länge (len()). Das heißt, wenn wir einen Endindex angeben, der größer als cap(original) ist, gilt dieser immer noch als gültig. Wenn wir jedoch einen Endindex angeben, der größer als len(original) ist, tritt ein Fehler außerhalb der Grenzen auf.
Um diesen Fehler zu vermeiden, müssen wir sicherstellen, dass der angegebene Bereich die Grenzen von nicht überschreitet Originalscheibe. Im Beispielcode können wir das Problem beheben, indem wir explizit die obere Indexgrenze angeben:
c := b[1:2]
Dadurch wird ein Slice c mit einer Länge von 1 und einer Kapazität von 4 erstellt, das das Element bei Index 1 enthält der Scheibe b.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Out-of-Bounds-Fehler beim Slicing in Go verhindern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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