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Genshin Impact: Interner Cooldown-Leitfaden

Susan Sarandon
Susan SarandonOriginal
2024-11-28 13:31:10663Durchsuche

Das Kampfsystem von Genshin Impact ist äußerst nuanciert. Im Kern geht es jedoch darum, verschiedene Charaktere einzusetzen, um Elementarreaktionen auszulösen, die Schaden verursachen. Es gibt zwar bestimmte Ausnahmen, die sich selbst tragen, wie zum Beispiel die physische DPS Genshin Impact: Internal Cooldown GuideEula , bevorzugen die meisten Genshin Impact-Charaktere einen eher teambasierten Spielstil.

Genshin Impact: Internal Cooldown Guide

Da diese Reaktionen extrem stark sind, hat Hoyoverse einen strengen ICD (Internal Cooldown) festgelegt, der festlegt, wie schnell ein Charakter sie nutzen kann. Hier finden Sie alles, was Sie darüber wissen müssen und wie Sie ICD möglicherweise umgehen können.

Was ist ICD?

ICD ist die Abkürzung für Internal Cooldown, eine in Genshin Impact programmierte Notlösung, um zu verhindern, dass Charaktere zu viele Reaktionen auslösen

. Dies ist sowohl zeit- als auch treffbasiert und folgt für die meisten Charaktere einer ähnlichen Reihenfolge.

Wenn Sie beispielsweise Genshin Impact: Internal Cooldown GuideSangonomiya Kokomi verwenden Um den Schild der Pyro-Hypostasis zu brechen, wird der erste Angriff, den sie ausführt, einen Teil davon wegnehmen. Wenn Sie jedoch erneut darauf treffen, werden Sie feststellen, dass der Schild keine HP verliert. Das liegt daran, dass Kokomi der Drei-Treffer-Regel des Standard-ICD folgt.

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Was ist ein Standard-ICD?

Genshin Impact: Interner Cooldown-Leitfaden" /></p>


        
                                

<p> Die meisten Zeichen in Genshin Impact folgen einem Standard-ICD. <strong>Dies sind 2,5 Sekunden oder alle drei Treffer einer bestimmten Fertigkeit.</strong> Im Beispiel von Kokomi werden Sie feststellen, dass ihr dritter Treffer dem Schild ebenfalls keinen Schaden zufügt, der vierte jedoch schon. Dies liegt daran, dass der vierte Treffer die Drei-Treffer-Regel vervollständigt und der dritte Treffer nach der letzten Anwendung ist.</p>    


    

        
            
<p><strong>Der ICD-Timer und die Trefferanzahl werden beide zurückgesetzt, nachdem eine Elementarreaktion ausgelöst wurde</strong>. Wenn Kokomi nach ihrem ersten zwei Angriffe ausgeführt hat, die 2,5 Sekunden jedoch vergehen und sie beim dritten Angriff Hydro anwendet, wird beim vierten Angriff kein Hydro angewendet.</p>    
    
        
    

<p>Es ist auch wichtig zu beachten, dass diese <strong>interne Abklingzeit spezifisch für den Feind ist, nicht für Ihren Charakter.</strong> Wenn Sie beispielsweise gegen zwei Feinde kämpfen, die von Pyro betroffen sind, wird der erste Angriff auf jeden Feind verdampfen .</p>    
<p>In ähnlicher Weise ist <strong>dieser ICD an die spezifische Fähigkeit gebunden, die die Reaktion auslöst</strong>. Wenn Sie Kokomis normalen Angriff verwenden, um einem Schild Schaden zuzufügen, wird durch die unmittelbar anschließende Verwendung ihres Elementarstoßes oder ihres aufgeladenen Angriffs auch der Schild entfernt.</p> <h3>
            Warum gibt es ICD?
    </h3>

                
    
    
    
                
    
                
        
                                                            
                                                                                                                        
                                        
    
    
    

            




<p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173277188078721.jpg" alt="<img src=

ICD ist fest im Spiel verankert, daher gibt es keine Möglichkeit, die Regel zu brechen. Es gibt jedoch Charaktere, die nicht dem Standard-ICD folgen. Wenn Sie Feinden mit riesigen Elementarschilden gegenüberstehen oder einen Charakter wie Genshin Impact: Internal Cooldown GuideHu Tao verwenden Wer alle seine Treffer verdampfen muss, um den richtigen Schaden zu verursachen, kann diese Charaktere nutzen.

Für Charaktere mit Fähigkeiten, die nicht über ICD verfügen, können Sie den Vorteil weiter nutzen, indem Sie Animationsabbrüche verwenden, um noch mehr Reaktionen hervorzurufen.

Charakter

Fähigkeit

ICD (Sekunden)

ICD (Treffer)

Nahida Tri-Karma-Vergeltung durch Elementarfähigkeit

0s

0

Xiangling Elementarfähigkeit

0s

0

Xiangling Elemental Burst: Pyronado

0s

0

Hu Tao Aufgeladener Angriff

0s

0

Ganyu Gezielter Schuss der Stufe Zwei

0s

0

Bennett Elementarfähigkeit:

0s

0

Tighnari Gezielter Schuss der Stufe Zwei

2,5s

4

Yelan Elementarexplosion

2s

0

Yae Miko Elementarexplosion

0s

0

Kaedehara Kazuha Elementarexplosion

0s

0

Saccharose Elementarexplosion

0s

0

Bernstein Elementarexplosion

1s

0

Diluc Elementarexplosion

5s

5

Diluc Elementarfähigkeit

0s

0

Candace Elementarexplosion (einschließlich Welleneinschlag und C6-Schaden)

0s

0

Rosaria Elementarfähigkeit, Elementarexplosion

0s

0

Venti Elementarexplosion

1s

3

Collei Elementarfähigkeit

0s

0

Collei Elementarexplosion

3s

3

Fischl Oz‘ koordinierter Angriff und C6-Schaden (gemeinsamer ICD)

5s

4

Fischl Vierter Aufstieg Passiv (A4 Passiv)

0,5s

0

Kokomi Elementarfähigkeit

0s

0

Chongyun Elementarexplosion

0s

0

Tartaglia „Childe“ Riptide Slash Passiv, Elemental Burst(s)

0s

0

Xinyan Elementarfähigkeit

0s

0

Nilou Ruheaura von Elemental Skill

1,9s

4

Barbara Melodieschleife von Elemental Skill

2,5s

3

Cyno Passiv: Federfall-Urteil

2,5s

3

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