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HeimJavajavaLernprogrammWarum wird mein JPanel in meinem Swing-Puzzle-Spiel nicht aktualisiert und wie kann ich das Problem mit „revalidate()' beheben?

Why Doesn't My JPanel Update in My Swing Puzzle Game, and How Can I Fix It Using `revalidate()`?

JPanel im Puzzlespiel wird nicht aktualisiert

Das in diesem Puzzlespiel aufgetretene Problem, bei dem das JPanel nach dem Hinzufügen aktualisierter Bilder nicht aktualisiert wird, stammt von einem falsche Verwendung von addComponents(). Während die bereitgestellte Lösung vorschlug, paintComponent() zu überschreiben, um das JPanel manuell neu zu zeichnen, ist die Verwendung der revalidate()-Methode ein effizienterer Ansatz.

Aktualisierte addComponents()-Methode:

public void addComponents(Img[] im){
    this.removeAll();
    for(int i=0; i<p>Durch den Aufruf von revalidate() wird das JPanel darüber informiert, dass sich sein Layout geändert hat, und aktualisiert seine Anzeige automatisch entsprechend. Dadurch entfällt die Notwendigkeit eines manuellen Neuzeichnens.</p><p><strong>Verifizierter Code:</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">import javax.swing.*;
import java.util.Random;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;

class Puzzle extends JPanel implements ActionListener {
    private int selected_nr=-1;
    private int selected_pl=-1;
    private boolean memory=false;
    private static Img[] images;

    public Puzzle(){
        JFrame f = new JFrame("Smile");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(this);
        f.setSize(252,252);
        f.setVisible(true);

        setLayout(new GridLayout(4, 4));
        images = new Img[16];
        int[] buttons = new int[16];

        for(int i=0; i<p>Mit diesen Änderungen sollte das Puzzlespiel das JPanel nun korrekt aktualisieren, wenn neue Bilder hinzugefügt werden .</p>

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum wird mein JPanel in meinem Swing-Puzzle-Spiel nicht aktualisiert und wie kann ich das Problem mit „revalidate()' beheben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
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Mit JVM kann Java auf Plattformen rennen. 1) JVM lädt, validiert und führt Bytecode aus. 2) Die Arbeit von JVM umfasst Klassenbelastung, Bytecode -Überprüfung, Interpretationsausführung und Speicherverwaltung. 3) JVM unterstützt erweiterte Funktionen wie dynamisches Klassenbelastung und Reflexion.

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Gibt es Bereiche, in denen Java plattformspezifische Konfiguration oder Tuning benötigt?Gibt es Bereiche, in denen Java plattformspezifische Konfiguration oder Tuning benötigt?Apr 29, 2025 am 12:11 AM

Java benötigt eine spezifische Konfiguration und das Tuning auf verschiedenen Plattformen. 1) Passen Sie die JVM -Parameter an, z. B. -xms und -xmx, um die Haufengröße festzulegen. 2) Wählen Sie die entsprechende Strategie für die Müllsammlung, wie z. B. ParallelgC oder G1GC. 3) Konfigurieren Sie die native Bibliothek, um sich an verschiedene Plattformen anzupassen. Diese Maßnahmen können es Java -Anwendungen ermöglichen, in verschiedenen Umgebungen am besten zu funktionieren.

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Java -Code kann auf verschiedenen Betriebssystemen ohne Änderung ausgeführt werden, da Javas "einmal schreiben, überall rennen" von Java Virtual Machine (JVM) implementiert wird. Als Vermittler zwischen dem kompilierten Java -Bytecode und dem Betriebssystem übersetzt das JVM die Bytecode in bestimmte Maschinenanweisungen, um sicherzustellen, dass das Programm mit installiertem JVM unabhängig auf jeder Plattform ausführen kann.

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Die Zusammenstellung und Ausführung von Java -Programmen erreicht die Unabhängigkeit der Plattform über Bytecode und JVM. 1) Schreiben Sie Java -Quellcode und kompilieren Sie ihn in Bytecode. 2) Verwenden Sie JVM, um Bytecode auf einer beliebigen Plattform auszuführen, um sicherzustellen, dass der Code über Plattformen hinweg ausgeführt wird.

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