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Wie unterscheiden sich die Pointer-to-Member-Operatoren „->*' und „.*' von C?

Barbara Streisand
Barbara StreisandOriginal
2024-11-28 01:44:10638Durchsuche

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Zeiger-zu-Member-Operatoren verstehen: -> und . in C

Zeiger auf Klassenmitglieder, gekennzeichnet durch - > und . in C werden häufig bei der Arbeit mit komplexen Datenstrukturen und objektorientierter Programmierung angetroffen. Diese Operatoren bieten eine Möglichkeit, über einen Zeiger indirekt auf Mitgliedsfunktionen und Datenmitglieder einer Klasse zuzugreifen.

->* und .

Der ->*-Operator wird in Verbindung mit einem Zeiger auf ein Klassenobjekt verwendet, um auf eine Mitgliedsfunktion zuzugreifen. Der Ausdruck obj->*memberFunction ist äquivalent zu obj.memberFunction(). Betrachten Sie beispielsweise Folgendes Code:

class MyClass {
public:
    void print() {
        std::cout << "Hello!" << std::endl;
    }
};

int main() {
    MyClass obj;
    void (MyClass::*printFunc)() = &MyClass::print;
    (obj.*printFunc)(); // Calls MyClass::print() using pointer-to-member
}

Der .*-Operator wird dagegen mit einem Zeiger auf ein Datenelement verwendet. Der Ausdruck obj.*member ist äquivalent zu obj.member

struct MyStruct {
    int x;
};

int main() {
    MyStruct s;
    int *xPtr = &s.x;
    int x = (s.*xPtr); // Dereferences the pointer and assigns the value of s.x to x
}

Wann zu verwenden ->* und .

  • ->: Wird beim Zugriff auf Mitgliedsfunktionen oder Datenmitglieder eines Objekts über einen Zeiger auf dieses Objekt verwendet.
  • .*: Wird beim Zugriff auf Mitgliedsfunktionen oder Datenmitglieder eines Objekts über einen Zeiger auf die Klasse verwendet Typ.

Unterscheidung von ->* von ->

Es ist wichtig zu beachten, dass ->

sich von -> unterscheidet. Das -> Der Operator dereferenziert einfach einen Zeiger, während -> einen Zeiger dereferenziert und dann auf eine Mitgliedsfunktion oder ein Datenmitglied des Objekts zugreift, auf das er zeigt.

Fazit

Zeiger-auf-Member-Operatoren in C bieten einen leistungsstarken Mechanismus für den indirekten Zugriff auf Klassenmitglieder. Das Verständnis des Unterschieds zwischen ->

und . ist entscheidend für eine effektive objektorientierte Programmierung.

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