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Wie kann ich mit C plattformunabhängig verfügbaren Systemspeicher erhalten?

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2024-11-27 15:25:11264Durchsuche

How Can I Get Available System Memory in a Platform-Independent Way Using C  ?

Plattformunabhängigen Zugriff auf verfügbaren Speicher C /g

Um Puffer entsprechend der Systemspeicherverfügbarkeit zuzuweisen und gleichzeitig innerhalb des zulässigen Bereichs zu bleiben Grenzen setzen, ist es wichtig, den verfügbaren Speicher zu ermitteln. Dieses Wissen ermöglicht dynamische Allokationsentscheidungen, ohne die Kapazität des Systems zu überschreiten. Der Speicherstatus (ob virtuell oder physisch) hat möglicherweise keine wesentlichen Auswirkungen, aber das Erhalten dieser Informationen ist entscheidend für die plattformübergreifende Kompatibilität zwischen Windows, OS X, Linux und AIX.

Für UNIX-ähnliche Betriebssysteme: Die Funktion sysconf bietet Zugriff auf Informationen zum Systemspeicher. Durch Abrufen der Anzahl der verfügbaren Seiten (_SC_PHYS_PAGES) und der Seitengröße (_SC_PAGE_SIZE) ist es möglich, den gesamten Systemspeicher zu berechnen:

#include <unistd.h>

unsigned long long getTotalSystemMemory()
{
    long pages = sysconf(_SC_PHYS_PAGES);
    long page_size = sysconf(_SC_PAGE_SIZE);
    return pages * page_size;
}

Für Windows bietet GlobalMemoryStatusEx eine direkte Möglichkeit, Systemspeicherstatistiken zu erhalten. Die zurückgegebene MEMORYSTATUSEX-Struktur enthält die Details zum physischen Speicher, die zur Berechnung des gesamten Systemspeichers verwendet werden können:

#include <windows.h>

unsigned long long getTotalSystemMemory()
{
    MEMORYSTATUSEX status;
    status.dwLength = sizeof(status);
    GlobalMemoryStatusEx(&amp;status);
    return status.ullTotalPhys;
}

Durch die Kombination dieser plattformspezifischen Implementierungen über #ifdefs oder Makros ist es möglich, den verfügbaren Speicher zu ermitteln über mehrere Systeme hinweg und treffen Sie entsprechend fundierte Entscheidungen zur Pufferzuteilung.

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