Heim >Backend-Entwicklung >Golang >Wie erreicht Go eine zeitkonstante Schlüsselsuche in seinen Karten?
Go-Karten zeichnen sich durch eine beeindruckende Abrufeffizienz aus und bieten eine konstante Schlüsselsuche unabhängig von der Größe der Hash-Tabelle. Da stellt sich die Frage: Wie wird diese bemerkenswerte Leistung erreicht?
Intern fungieren Go-Maps als Hash-Tabellen. Hashing-Techniken weisen jedem Schlüssel einen eindeutigen Wert (Hash) zu, der seine Position in der Tabelle bestimmt. Durch die Nutzung der niederwertigen Bits des Hash werden bestimmte Buckets zum Speichern der Schlüssel-Wert-Paare ausgewählt. Um Kollisionen zu vermeiden, können Buckets jedoch mehrere sekundäre Buckets verketten.
Der Quellcode zeigt, dass jeder Bucket bis zu acht Schlüssel-Wert-Paare enthält. Die niederwertigen Bits des Hash bestimmen den entsprechenden Bucket, während einige höherwertige Bits in jedem Bucket zwischen Einträgen unterscheiden.
Wenn eine Karte beispielsweise 2.000 Schlüssel hat, kann sie etwa 250 Buckets haben. Um einen bestimmten Schlüssel zu finden, müssten im Durchschnitt nur 8 Einträge im ausgewählten Bucket überprüft werden, nicht die gesamten 1.000 (wie log2 n vorschlägt). Dieser Ansatz gewährleistet einen konstanten Zeitabruf, unabhängig von der Kartengröße.
Go verwendet außerdem neuartige Techniken, um die Ungültigmachung des Iterators während der internen Größenänderung der Karte zu verhindern, was die Ausgereiftheit seiner Kartenimplementierung hervorhebt.
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