


Asynchrone Schreibvorgänge und Client-Interaktionen in Boost Asio
Bei der asynchronen Programmierung mit Boost Asio kann die Verwaltung gleichzeitiger Client-Interaktionen eine Herausforderung darstellen. Insbesondere kann die Verschachtelung von async_write-Aufrufen auftreten, wenn mehrere Clients schnell Nachrichten senden.
Das Problem: Verschachtelung asynchroner Schreibvorgänge
Stellen Sie sich ein Szenario vor, in dem Client A Nachrichten an Client sendet B. Der Server verarbeitet diese Nachrichten asynchron, liest die angegebene Datenmenge und wartet auf weitere Daten von Client A. Sobald die Informationen verarbeitet sind, sendet der Server eine Antwort an Client B über async_write.
Wenn Client A jedoch Nachrichten mit hoher Geschwindigkeit sendet, können sich die async_write-Vorgänge für diese Nachrichten verschachteln, bevor der Abschlusshandler für die vorherige Nachricht aufgerufen wird.
Eine Lösung : Ausgangswarteschlangen pro Client
Um dieses Problem zu beheben, sollten Sie die Implementierung einer Ausgangswarteschlange für jeden Client in Betracht ziehen. Durch Überprüfen der Warteschlangengröße im async_write-Abschlusshandler kann der Server feststellen, ob zusätzliche Nachrichten zum Senden verfügbar sind. Wenn ja, wird ein weiterer async_write-Vorgang ausgelöst.
Codebeispiel
Der folgende Codeausschnitt veranschaulicht eine mögliche Implementierung mithilfe einer Postausgangswarteschlange:
class Connection { public: ... private: void writeImpl(const std::string& message) { _outbox.push_back(message); if (_outbox.size() > 1) { // Outstanding async_write return; } this->write(); } void write() { ... // Asynchronous write operation } void writeHandler(const boost::system::error_code& error, const size_t bytesTransferred) { _outbox.pop_front(); if (error) { // Handle error ... } if (!_outbox.empty()) { // More messages to send this->write(); } } private: typedef std::deque<:string> Outbox; private: boost::asio::io_service& _io_service; boost::asio::io_service::strand _strand; boost::asio::ip::tcp::socket _socket; Outbox _outbox; };</:string>
Wichtige Punkte
- Die boost::asio::io_service::strand schützt den gleichzeitigen Zugriff auf die Postausgangswarteschlange pro Client.
- Die write()-Methode wird vom writeImpl()-Handler aufgerufen, da sie öffentlich ist.
Durch die Implementierung ausgehender Warteschlangen pro Client können Sie die Verschachtelung von async_write-Aufrufen wirksam verhindern und so sicherstellen, dass Nachrichten in der beabsichtigten Reihenfolge verarbeitet werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können ausgehende Warteschlangen pro Client das Async_write-Interleaving in Boost Asio lösen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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