Importieren
import pygame import sys
Pygame ist das Modul, mit dem wir Spiele erstellen. Es stellte uns Tools für Grafik, Sound und mehr zur Verfügung.
sys ist ein Modul in Python, das uns bei der Interaktion mit dem Python-Interpreter hilft.
Initialisiert
pygame.init()
Initialisiert alle Pygame-Module und macht sie einsatzbereit.
Konstanten
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
- BREITE und HÖHE: Abmessungen des Spielfensters. 800 Pixel sind für die Breite und 600 Pixel für die Höhe
- FPS: Bilder pro Sekunde, die die Geschwindigkeit und Laufruhe des Spiels steuern.
- PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT: Abmessungen der Paddel.
- BALL_RADIUS: Radius des Balls.
- WEISS: Der RGB-Wert für Weiß, wird für Schläger, Ball und Text verwendet.
Machen Sie einen Bildschirm
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
Sie erhalten ein Fenster namens Ping Pong mit der zugewiesenen BREITE und HÖHE
Paddel- und Ball-Setup
left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
In Pygame stellt die linke obere Ecke des Bildschirms (0,0) in Koordinaten dar.
- pygame.Rect: Wird verwendet, um Rechtecke in Pygame zu erstellen (wird hier für die Paddel und den Ball verwendet).
pygame.Rect(x, y, width, height)
- left_paddle: Nahe der linken Seite des Bildschirms positioniert, vertikal zentriert.
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Zuerst positionieren wir das linke Paddle 50px nach rechts von der linken Seite.
Dann machen wir HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, denn wenn Sie nur HEIGHT//2 gemacht haben, wird es so aussehen, wie es auf dem Bild ist. Es verschwindet auf dem Bildschirm. Um es zu zentrieren, machen wir - PADDLE_HEIGHT //2
Das haben wir für das rechte Paddel getan, um es zu zentrieren.
- right_paddle: Nahe der rechten Seite des Bildschirms positioniert, vertikal zentriert.
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
- Ball: Zunächst in der Mitte des Bildschirms positioniert.
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Damit der Ball ihn zentriert, haben wir den Radius subtrahiert.
Geschwindigkeit
ball_speed_x=7 ball_speed_y=7 paddle_speed=10
ball_speed_x und ball_speed_y steuern die horizontale und vertikale Geschwindigkeit des Balls.
paddle_speed: Steuert die Bewegungsgeschwindigkeit der Paddel.
Bewertungsvariablen
import pygame import sys
- left_score und right_score: Verfolgen Sie die Ergebnisse der Spieler.
- Schriftart: Wird zum Rendern von Text auf dem Bildschirm für Partituren verwendet. Keine verwendet die Standardschriftart und 55 ist die Schriftgröße.
Funktion, um alles zu zeichnen
pygame.init()
- fill((0, 0, 0)): Füllt den Bildschirm mit Schwarz (RGB: 0, 0, 0).
- pygame.draw.rect: Zeichnet die rechteckigen Paddles.
- pygame.draw.ellipse: Zeichnet den Ball als Kreis (begrenzt durch den rechteckigen Ball).
Zeichnen Sie die Mittellinie
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
- Zeichnet eine vertikale Mittellinie, um das Spielfeld zu teilen.
Punkte ziehen
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
Rendert die Ergebnisse für beide Spieler und positioniert sie auf dem Bildschirm.
Aktualisieren Sie den Bildschirm
left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Aktualisiert die Anzeige mit den neuesten Änderungen.
pygame.Rect(x, y, width, height)
Lässt das Spiel auf unbestimmte Zeit laufen.
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Dadurch werden alle Ereignisse durchgegangen, die in Pygame passieren können. Wenn eines davon das Fenster schließt, beenden Sie Pygame und schließen Sie das Fenster.
Paddelsteuerung
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
Erkennt Tastendrücke:
-
W und S: Bewegen Sie das linke Paddel nach oben und unten.
- pygame.K_w ist der w-Schlüssel
- pygame.K_s ist der s-Schlüssel
-
AUF und AB: Bewegen Sie das rechte Paddel nach oben und unten.
- pygame.K_UP ist die Aufwärtstaste
- pygame.K_DOWN ist die Abwärtstaste
- Beinhaltet Kontrollen, um zu verhindern, dass sich Paddel vom Bildschirm entfernen.
- left_paddle.top > 0überprüft, ob die Koordinaten des oberen Randes des Paddels größer als 0 sind. Um zu überprüfen, ob der obere Rand des Bildschirms erreicht wird, wenn Sie auf W klicken.
- left_paddle.bottom
- right_paddle.top > 0überprüft, ob die Koordinaten des oberen Rands des Paddels größer als 0 sind. Um zu überprüfen, ob der obere Rand des Bildschirms erreicht wird, wenn Sie auf die Aufwärtstaste klicken.
- right_paddle.bottom
Ballbewegung
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
Bewegt den Ball, indem seine Geschwindigkeit zu seiner aktuellen Position addiert wird
Ballkollision mit Ober- und Unterwänden
ball_speed_x=7 ball_speed_y=7 paddle_speed=10
Kehrt die vertikale Richtung des Balls um, wenn er oben oder unten auf dem Bildschirm auftrifft
Ballkollision mit Schlägern
import pygame import sys
Kehrt die horizontale Richtung des Balls um, wenn er mit einem Paddel kollidiert.
Wertung
pygame.init()
- Aktualisiert den Punktestand, wenn der Ball ins Aus geht.
- Setzt den Ball in die Mitte zurück und kehrt seine Richtung um.
Timing
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
Begrenzt die Ausführung des Spiels auf maximal 60 Bilder pro Sekunde, um ein reibungsloses Gameplay zu gewährleisten.
Vollständiger Code
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPing-Pong-Spiel in Pygame Python. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Dieses Tutorial zeigt, wie man Python verwendet, um das statistische Konzept des Zipf -Gesetzes zu verarbeiten, und zeigt die Effizienz des Lesens und Sortierens großer Textdateien von Python bei der Bearbeitung des Gesetzes. Möglicherweise fragen Sie sich, was der Begriff ZiPF -Verteilung bedeutet. Um diesen Begriff zu verstehen, müssen wir zunächst das Zipf -Gesetz definieren. Mach dir keine Sorgen, ich werde versuchen, die Anweisungen zu vereinfachen. Zipf -Gesetz Das Zipf -Gesetz bedeutet einfach: In einem großen natürlichen Sprachkorpus erscheinen die am häufigsten vorkommenden Wörter ungefähr doppelt so häufig wie die zweiten häufigen Wörter, dreimal wie die dritten häufigen Wörter, viermal wie die vierten häufigen Wörter und so weiter. Schauen wir uns ein Beispiel an. Wenn Sie sich den Brown Corpus in amerikanischem Englisch ansehen, werden Sie feststellen, dass das häufigste Wort "Th ist

In diesem Artikel wird erklärt, wie man schöne Suppe, eine Python -Bibliothek, verwendet, um HTML zu analysieren. Es beschreibt gemeinsame Methoden wie find (), find_all (), select () und get_text () für die Datenextraktion, die Behandlung verschiedener HTML -Strukturen und -Anternativen (SEL)

Der Umgang mit lauten Bildern ist ein häufiges Problem, insbesondere bei Mobiltelefonen oder mit geringen Auflösungskamera-Fotos. In diesem Tutorial wird die Bildfilterungstechniken in Python unter Verwendung von OpenCV untersucht, um dieses Problem anzugehen. Bildfilterung: Ein leistungsfähiges Werkzeug Bildfilter

PDF-Dateien sind für ihre plattformübergreifende Kompatibilität beliebt, wobei Inhalte und Layout für Betriebssysteme, Lesegeräte und Software konsistent sind. Im Gegensatz zu Python Processing -Klartextdateien sind PDF -Dateien jedoch binäre Dateien mit komplexeren Strukturen und enthalten Elemente wie Schriftarten, Farben und Bilder. Glücklicherweise ist es nicht schwierig, PDF -Dateien mit Pythons externen Modulen zu verarbeiten. In diesem Artikel wird das PYPDF2 -Modul verwendet, um zu demonstrieren, wie Sie eine PDF -Datei öffnen, eine Seite ausdrucken und Text extrahieren. Die Erstellung und Bearbeitung von PDF -Dateien finden Sie in einem weiteren Tutorial von mir. Vorbereitung Der Kern liegt in der Verwendung von externem Modul PYPDF2. Installieren Sie es zunächst mit PIP: pip ist p

Dieses Tutorial zeigt, wie man Redis Caching nutzt, um die Leistung von Python -Anwendungen zu steigern, insbesondere innerhalb eines Django -Frameworks. Wir werden Redis -Installation, Django -Konfiguration und Leistungsvergleiche abdecken, um den Vorteil hervorzuheben

Dieser Artikel vergleicht TensorFlow und Pytorch für Deep Learning. Es beschreibt die beteiligten Schritte: Datenvorbereitung, Modellbildung, Schulung, Bewertung und Bereitstellung. Wichtige Unterschiede zwischen den Frameworks, insbesondere bezüglich des rechnerischen Graps

Dieses Tutorial zeigt, dass eine benutzerdefinierte Pipeline -Datenstruktur in Python 3 erstellt wird, wobei Klassen und Bedienerüberladungen für verbesserte Funktionen genutzt werden. Die Flexibilität der Pipeline liegt in ihrer Fähigkeit, eine Reihe von Funktionen auf einen Datensatz GE anzuwenden

Python, ein Favorit für Datenwissenschaft und Verarbeitung, bietet ein reichhaltiges Ökosystem für Hochleistungs-Computing. Die parallele Programmierung in Python stellt jedoch einzigartige Herausforderungen dar. Dieses Tutorial untersucht diese Herausforderungen und konzentriert sich auf die globale Interprete


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

PHPStorm Mac-Version
Das neueste (2018.2.1) professionelle, integrierte PHP-Entwicklungstool

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

mPDF
mPDF ist eine PHP-Bibliothek, die PDF-Dateien aus UTF-8-codiertem HTML generieren kann. Der ursprüngliche Autor, Ian Back, hat mPDF geschrieben, um PDF-Dateien „on the fly“ von seiner Website auszugeben und verschiedene Sprachen zu verarbeiten. Es ist langsamer und erzeugt bei der Verwendung von Unicode-Schriftarten größere Dateien als Originalskripte wie HTML2FPDF, unterstützt aber CSS-Stile usw. und verfügt über viele Verbesserungen. Unterstützt fast alle Sprachen, einschließlich RTL (Arabisch und Hebräisch) und CJK (Chinesisch, Japanisch und Koreanisch). Unterstützt verschachtelte Elemente auf Blockebene (wie P, DIV),

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

Sicherer Prüfungsbrowser
Safe Exam Browser ist eine sichere Browserumgebung für die sichere Teilnahme an Online-Prüfungen. Diese Software verwandelt jeden Computer in einen sicheren Arbeitsplatz. Es kontrolliert den Zugriff auf alle Dienstprogramme und verhindert, dass Schüler nicht autorisierte Ressourcen nutzen.
