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Stalker 2: Heart Of Tschernobyl – Komplettlösung „Like A Moth To The Flame'.

Jennifer Aniston
Jennifer AnistonOriginal
2024-11-27 01:28:10821Durchsuche

Auf Ihrer Reise durch Stalker 2: Heart of Chornobyl werden Sie zum Camp Icarus geschickt, um herauszufinden, wer mit Faust zusammengearbeitet hat. Das Problem besteht darin, dass es zwei Möglichkeiten gibt, das herauszufinden. Helfen Sie Kapitän Senkevych, indem Sie die Datenantennen zerstören, die seine Soldaten stören?

Stalker 2: Heart Of Chornobyl - Like A Moth To The Flame Walkthrough

Alternativ: Lassen Sie sie unversehrt und sammeln Sie Daten von ihnen für den SIRCAA-Wissenschaftler Dr. Kryvenko? Die Quest läuft ähnlich ab, kann jedoch zu erheblichen Änderungen hinsichtlich der nächsten Schritte führen. Außerdem bezahlt Sie nur einer von ihnen für Ihre Zeit.

Wie bei vielen Quests in diesem Spiel können deine Entscheidungen einen Einfluss darauf haben, wie deine Geschichte voranschreitet. Um sicherzustellen, dass Sie die fundierteste Entscheidung treffen können, haben wir den Weg für beide Optionen zusammen mit ihren möglichen künftigen Unterschieden angegeben.

So beginnen Sie die Quest „Wie eine Motte zu einer Flamme“.

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Die Quest beginnt, nachdem Sie mit Kapitän Senkevych im Camp Icarus, einer Ward-Basis in der Gegend von Zaton, gesprochen haben. Sie werden ihn dabei beobachten, wie er mit einem örtlichen Arzt streitet. Sobald Sie mit ihm sprechen, werden Sie ihm erklären, dass jemand in diesem Lager mit Faust zusammengearbeitet hat, um Ikarus zu sabotieren, und Sie haben den PDA, mit dem Sie sie verfolgen können.

Der Kapitän verdächtigt Dr. Kryvenko und führt an, dass ein SIRCAA-Wissenschaftler nicht zu seinen Männern gehört und dass seine Maschinen alles tun könnten. Trotzdem kann er keinen Scan durchführen, da Kryvenkos Antennen Störungen verursachen. Da Sie ein Außenseiter sind, bittet er Sie, drei dieser Antennen zu zerstören und er wird herausfinden, wer der Verräter ist.

Hier wird die Entscheidung über die Quest getroffen. Sie haben die Möglichkeit, auch mit Kryvenko zu sprechen, der Sie bittet, seine Maschinen NICHT zu zerstören, sondern stattdessen Daten von ihnen zu sammeln. Dadurch könnte er die gesuchte Person finden.

Wir haben den Rest dieses Leitfadens gegliedert je nachdem, welchem ​​Weg Sie folgen. Aber hier ist eine super short Zusammenfassung der Möglichkeiten.

Die drei Antennen

Das Psi-Leuchtfeuer

Entscheiden Sie sich, es zu brechen

Senkevych bezahlt dich nicht Senkevych bittet dich, seine Patrouillen für die nächste Quest zu überprüfen.

Wählen Sie „Daten sammeln“

Kryvenko bezahlt dich Kryvenko leitet Sie zur Echo-Station für die nächste Quest

Was passiert, wenn Sie Kryvenkos Antennen zerbrechen?

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Wenn Sie der Zerstörung der Antennen zustimmen, werden auf Ihrer Karte vier neue Markierungen angezeigt. Drei sind für die Antennen, eine für ein optionales Ziel, zuerst mit Kryvenko zu sprechen.

Wenn Sie sich dafür entscheiden, sie zu zerstören, können Sie Ihre Waffe ohne Bedenken innerhalb des Lagers abfeuern (vorausgesetzt, Sie verwenden sie zum Abschießen der Antennen).

Die Antennenstandorte

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  1. Verlassen Sie die Vorderseite des Icarus-Gebäudes und schauen Sie nach links in Richtung der Sternwarte. An der Außenkante, nahe der Mauer, befinden sich ein Wachposten und ein Scanner.
  2. Hinter dem Hauptgebäude, gegenüber der ersten Antenne, steht ein hoher Wasserturm. Suchen Sie auf der Rückseite nach einer Tür im Inneren, durch die Sie über eine Reihe von Leitern nach oben klettern können, wo sich diese Antenne befindet.
  3. Nordöstlich des Lagers, außerhalb der Mauern, wird sich ein kleines Wasserpumpen-Relaisgebäude befinden. Es geht bergab. Wenn Sie sich dem Ziel nähern, sollten Sie aus der Ferne eine klare Sicht auf die Antenne haben.

Wenn Sie sich dem Wasserrelaisgebäude nähern, achten Sie auf einen einzelnen Zombiesoldaten.

Sobald alle drei kaputt sind, kehren Sie zu Senkevych zurück, der an seinem Schreibtisch im Hauptgebäude sein wird. Er wird Ihnen mitteilen, dass immer noch etwas das Signal blockiert, ein Gerät unter dem Observatorium hier in Ikarus. Zuvor hatte Luetenant Shterev ihm mitgeteilt, dass das Gebiet frei sei, aber er möchte, dass Sie selbst dorthin gehen, um nachzusehen.

Umgang mit dem Psi-Beacon

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Folgen Sie den Symbolen auf Ihrer Karte, gehen Sie zum Observatorium und finden Sie die erleuchtete Tür hinten im Hauptraum. Dies führt über einen schmalen Pfad hinunter in die unterirdischen Tunnel.

Es wird eine bewegliche elektrische Anomalie geben, die den Weg versperrt. Laufen Sie rechtzeitig daran vorbei, um Verletzungen zu vermeiden. Das Laufen in die linke Zelle führt in eine Sackgasse, aber es gibt einige Ressourcen zum Plündern. Wenn Sie den Flur nach rechts hinunterlaufen, gelangen Sie zu einem anderen Raum, in dem sich das Psi-Leuchtfeuer befindet.

Bewegen Sie sich hier schnell. Je länger du dich in der Nähe des Psi-Beacons aufhältst, während es aktiv ist, desto mehr mentalen Schaden erleidest du, was zu Halluzinationen und sogar zu „nicht existierenden“ Feinden führen kann.

Sobald Sie in dem Raum sind, in dem Sie das Leuchtfeuer sehen können, schießen Sie darauf, um es zu zerstören.

Vergessen Sie nicht, die Fragmente einzusammeln, bevor Sie gehen. Betreten Sie die Tür rechts vom Leuchtfeuer und dann die Tür links. Dadurch befinden Sie sich auf der Seite des Zauns, auf der sich die Bake befindet. Die Fragmente werden auf dem Boden liegen.

Von hier aus können Sie entweder den Weg zurückgehen, den Sie gekommen sind oder durch ein kaputtes Tunnelsystem hinter einer verschlossenen Tür auf der linken Seite verlassen (wenn Sie auf das Leuchtfeuer schauen). Es hat keinen Vorteil, die Tunnel zu nehmen; Der Rückweg ist schneller.

Wie sich dadurch ändert, was als nächstes passiert

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Sobald Sie wieder an der Oberfläche sind, werden Sie gebeten, Senkevych im Kommunikationsraum zu treffen, dem kleinen Gebäude neben dem Wasserturm. Sie erzählen ihm von dem Leuchtfeuer und machen Shterev zum Verräter. Er befiehlt allen Patrouillen, ihn zu verhaften und bittet Sie dann, beide Patrouillen weiterzuführen, um die nächste Quest zu starten. Auf der Karte werden Ihnen zwei Symbole angezeigt, eines für jede Patrouille.

Er schlägt außerdem vor, zum Icarus-Arzt zu gehen und sich ein paar Anti-Psi-Pillen zu holen, die sich als nützlich erweisen werden.

Sie werden später in der Geschichte auf Dr. Kryvenko treffen, aber die Zerstörung der Antennen hat nichts damit zu tun.Influence

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Was passiert, wenn Sie Daten für Kryvenko sammeln?

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Wenn Sie zuerst mit Kryvenko sprechen, wird er Sie bitten,

stattdessen Daten von den Antennen zu sammeln. Wenn Sie zustimmen, wird Ihre Karte mit Symbolen für die drei Antennenstandorte aktualisiert.

Die Antennenstandorte

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  1. Die erste Antenne befindet sich in der Nähe des Observatoriums, im Raum zwischen diesem und der Außenwand.
  2. Die zweite Antenne befindet sich auf der Spitze des Wasserturms im hinteren Teil des Lagers, hinter dem Hauptgebäude. Durch eine Tür auf der Rückseite des Turms gelangt man nach oben.
  3. Die dritte Antenne befindet sich weiter nordöstlich, außerhalb des Lagers. Es befindet sich auf einem kleinen Gebäude mit angeschlossenen Rohren. Um das Dach zu erreichen, folgen Sie dem südlichen Rohr, bis es niedrig genug ist, um darauf zu springen, und gehen Sie dann daran entlang zum Dach.

Achten Sie auf den Zombie, der hier zu finden ist.

Sobald Sie alle drei Datenlaufwerke zu Kryvenko zurückgebracht haben, wird er Ihnen sagen, dass etwas unter der Erde stört und Sie bitten, nachzusehen. Er verlangt außerdem, dass Sie eine Datenauslesung von dem erhalten, was auch immer es ist. Er gibt Ihnen außerdem 5.668 Gutscheine, unausgesprochen.

Umgang mit dem Psi-Beacon

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Gehen Sie zum Observatorium und finden Sie die beleuchtete Tür hinten. Folgen Sie diesem linearen Pfad, bis Sie eine elektrische Anomalie erreichen. Sie landen in einem unterirdischen Tunnelsystem. Laufen Sie am Strom vorbei, wenn es sicher ist und folgen Sie dem Flur auf der rechten Seite. Sie betreten einen anderen Raum, in dem das Psi-Beacon zwar sichtbar, aber nicht erreichbar ist.

Zögern Sie nicht, denn je länger Sie sich in der Nähe des Leuchtfeuers aufhalten, desto mehr Psi-basierter Schaden erleiden Sie, was zu halluzinogenen Feinden führen kann, die Sie verletzen KÖNNEN.

Wenn Sie möchten, haben Sie hier auch das optionale Ziel, das Leuchtfeuer zu zerstören. Wenn Sie dies tun, werden Sie zurück zum Pfad „Antennen kaputt“ springen und werden angewiesen, mit Senkevych im Kommunikationsraum zu sprechen.

Gehen Sie durch die Tür nach rechts und dann durch die Tür sofort nach links. Dadurch erhalten Sie direkten Zugriff auf den Beacon, wo Sie ein Datenlaufwerk entfernen können, bevor Sie das Gerät ausschalten. In der Nähe gibt es eine verschlossene Tür, die zu einem Tunnel nach draußen führt, aber der Rückweg ist schneller.

Wie sich dadurch ändert, was als nächstes passiert

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Sobald Sie zu Kryvenko zurückkehren, wird er Ihnen erklären, dass Sie auf ein Psi-Beacon gestoßen sind, ein altes monolithisches Gerät, das kürzlich repariert wurde. Nach den Daten, die Sie ihm gegeben haben, ist Luetenant Shterev derjenige, der es dort hingelegt hat. Er erwähnt auch, dass Shterev die gleiche Psi-Signatur hat wie ehemalige Monolithianer.

Er empfiehlt zur Echo Station zu gehen, wo er Kollegen hat, die ähnliche Forschung betreiben. Damit ist die Quest „Like Moth To A Flame“ abgeschlossen und die nächste beginnt.

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