


Warum erfordern Const-Objekte in C einen benutzerdefinierten Standardkonstruktor?
Warum C einen vom Benutzer bereitgestellten Konstruktor für die Standardinitialisierung von Const-Objekten erfordert
Der C-Standard schreibt vor, dass bei der Standardinitialisierung eines Objekts von a Als const-qualifizierter Typ muss der Typ über einen vom Benutzer bereitgestellten Standardkonstruktor verfügen. Diese Anforderung ergibt sich aus dem Zusammenspiel zwischen dem POD-Konzept (Plain Old Data) und der Objektinitialisierung in C.
In C werden Objekte von Nicht-POD-Klassen standardmäßig initialisiert. Allerdings werden PODs, bei denen es sich um leichtgewichtige Datentypen ohne Konstruktoren, Validatoren oder Destruktoren handelt, nicht standardmäßig initialisiert. Dies liegt daran, dass PODs für leistungsempfindliche Szenarien konzipiert sind, in denen eine explizite Initialisierung effizienter ist.
Bei der Initialisierung eines Objekts eines const-qualifizierten Typs schreibt der Standard einen vom Benutzer bereitgestellten Konstruktor vor, um sicherzustellen, dass das Objekt sein kann initialisiert. Dies ist notwendig, denn wenn die zugrunde liegende Klasse ein POD ohne Konstruktor wäre, würde das Objekt nicht initialisiert bleiben und es unbrauchbar machen.
Betrachten Sie den Beispielcode:
struct B { B() : x(42) {} int doSomeStuff() const { return x; } int x; }; struct A { A() {} // Why is this required? B b; // Just for illustration }; int main() { const A a; }
In diesem Code wird die Objekt a ist const-qualifiziert. Wenn die A-Klasse keinen vom Benutzer bereitgestellten Konstruktor hätte, würde sie als POD betrachtet. Da PODs nicht standardmäßig initialisiert sind, wäre a nicht initialisiert, was den Code ungültig machen würde.
Die A-Klasse verfügt jedoch über einen vom Benutzer bereitgestellten Konstruktor, wodurch sie kein POD ist. Daher wird a durch den Aufruf des Konstruktors standardmäßig initialisiert und der Code erfolgreich kompiliert.
Die Anforderung des Standards an einen vom Benutzer bereitgestellten Konstruktor besteht somit darin, sicherzustellen, dass Objekte von const-qualifizierten Typen ordnungsgemäß initialisiert und verwendet werden können .
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum erfordern Const-Objekte in C einen benutzerdefinierten Standardkonstruktor?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

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Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.


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