Einführung:
Wie wir alle wissen, verwenden wir Node.js hauptsächlich für Server für unsere Anwendungen, die Javascript verwenden. aber wie es mit dem Abschnitt „Netzwerk des Servers“ verbunden ist, um HTTP-Objekte (Informationen) zu erhalten.
In diesem Fall kam v8 ins Spiel. Wir alle wissen, dass V8 aus C besteht, das über viele Funktionen verfügt, die direkt mit den Betriebssystemfunktionen interagieren können.
Javascript funktioniert nicht, daher muss es mit dem c zusammenarbeiten, um diese Computerfunktionen zu steuern.
Diese Kombination ist als Node.js bekannt
Node.js
Es ist eine Sprache, die drei Dinge tut
- Speichert Daten und Funktionalität (Code)
- verwendet diese Daten, indem es Funktionalität (Code) darauf ausführt.
- verfügt über eine Menge integrierter Labels, die in C integrierte Knotenfunktionen auslösen, um die Interna unseres Computers zu nutzen
Knotencode wird ausgeführt:-
Wir können mit einem Javascript-Label, Node.js-Funktionen (und damit Computer-Interna) einrichten, um auf Anfragen für HTML/CSS/JS-Tweets von unseren Benutzern zu warten
Wie? Die leistungsstärkste integrierte Node-Funktion von allen: http
(und das zugehörige integrierte Label in js – praktischerweise auch HTTP)
Verwendung der HTTP-Funktion von Knoten (c) zum Einrichten eines offenen Sockets
const server = http.createServer() server.listen(80)
Eingehende Webanfrage -> Führen Sie den Code aus, um die Nachricht zurückzusenden
F. wenn in gebundener Nachricht --> Daten zurücksenden, aber zu welchem Zeitpunkt?
Antworten: – Wir müssen eine Rückrufmethode senden, die automatisch von den v8 / (Knoten & C)-Funktionen aufgerufen wird.
Im nächsten Artikel werden wir ein Diagramm und eine detaillierte Erklärung haben, wie es Socket und Port öffnet, wie es automatisiert Objected als Argument an die Funktion übergeben hat.
Link zur Detaildiskussion per Diagramm:-
Referenz:-
- https://frontendmasters.com/courses/servers-node-js
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKnoten unter der Haube. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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