


Unmarshaling von JSON in Strukturen, nicht in Schnittstellen
Beim Unmarshaling von JSON-Daten mit json.Unmarshal ist es wichtig, einen konkreten Typ für die Zielvariable anzugeben, um unerwartete Konvertierungen zu vermeiden.
In Ihrem bereitgestellten Code definieren Sie eine Funktion getFoo(), die eine Schnittstelle zurückgibt, die eine Foo-Struktur enthält. Wenn Sie diese Schnittstelle an json.Unmarshal senden, interpretiert es den Wert als Karte und nicht als konkrete Struktur.
Um dieses Problem zu beheben, können Sie entweder einen Zeiger auf die konkrete Struktur innerhalb der Schnittstelle übergeben oder die angeben konkreter Strukturtyp direkt in json.Unmarshal.
Hier ist ein Beispiel mit a Zeiger:
func getFoo() interface{} { return &Foo{"bar"} } func main() { fooInterface := getFoo() jsonBytes := []byte(`{"bar":"This is the new value of bar"}`) err := json.Unmarshal(jsonBytes, fooInterface) if err != nil { fmt.Println(err) } fmt.Println(fooInterface) // *main.Foo &{Bar:This is the new value of bar} }
Alternativ können Sie die Typzusicherung verwenden, um den konkreten Typ anzugeben:
func main() { fooInterface := getFoo() jsonBytes := []byte(`{"bar":"This is the new value of bar"}`) foo := fooInterface.(*Foo) err := json.Unmarshal(jsonBytes, foo) if err != nil { fmt.Println(err) } fmt.Println(foo) // &{Bar:This is the new value of bar} }
Durch die Bereitstellung eines konkreten Typs, entweder durch einen Zeiger oder eine Typzusicherung, stellen Sie dies sicher json.Unmarshal entmarshmiert die Daten direkt in die gewünschte Struktur und behält dabei ihre Typinformationen und Feldwerte bei.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum schlägt „json.Unmarshal' fehl, wenn Schnittstellen anstelle von Strukturen verwendet werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Golang zeichnet sich in praktischen Anwendungen aus und ist für seine Einfachheit, Effizienz und Parallelität bekannt. 1) Die gleichzeitige Programmierung wird über Goroutinen und Kanäle implementiert, 2) Flexibler Code wird unter Verwendung von Schnittstellen und Polymorphismen geschrieben, 3) Vereinfachen Sie die Netzwerkprogrammierung mit NET/HTTP -Paketen, 4) Effiziente gleichzeitige Crawler erstellen, 5) Debuggen und Optimierung durch Tools und Best Practices.

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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