


Wie kann ich Speicherverluste beim Reslicing von Go-Slices mit Zeigern vermeiden?
Speicherlecks in Go Slice verstehen
Bei der Arbeit mit Slices in Go ist es wichtig, das Potenzial für Speicherlecks zu verstehen, insbesondere bei Zeigern sind beteiligt.
Speicherlecks mit Zeiger
Betrachten Sie ein Segment von Zeigern auf ganze Zahlen ([]*int):
s := []*int{new(int), new(int)}
Dieses Segment hat ein Hintergrundarray mit einer Länge von 2 und enthält 2 ungleich Null Zeiger, die auf zugewiesene Ganzzahlen außerhalb des Arrays zeigen.
Nun, wenn wir neu aufteilen it:
s = s[:1]
Die Länge wird 1, aber das Hintergrundarray bleibt unberührt. Der nicht verwendete Zeiger im zweiten Element befindet sich weiterhin als Teil des Arrays im Speicher. Da von keinem Slice darauf verwiesen wird, ist es nicht mehr zugänglich und kann vom Garbage Collector nicht freigegeben werden, was zu einem Speicherverlust führt.
Warum nicht Non-Pointers?
Mit einem Slice von Nicht-Zeigern ([]int):
t := []int{1, 2}
Durch das Slicing werden die Elemente einfach aus dem neuen Slice ausgeblendet, aber Sie bleiben im Hintergrundarray. Im Gegensatz zu Zeigern sind diese Elemente Teil des Arrays selbst und verweisen nicht auf externen Speicher.
Zeiger und Strukturen
Wenn ein Slice Strukturen enthält, die Zeiger enthalten, kommt es zu Speicherverlusten kann auftreten:
type Books struct { title string author string } ... var bkSlice = []Books{Book1, Book2} bkSlice = bkSlice[:1]
Auch wenn das Slice nur Buch1 behält, sind die Autor- und Titelzeichenfolgen von Buch2 immer noch als Teil im Speicher des Arrays. Um dies zu verhindern, weisen Sie Book2 vor dem Slicing den Nullwert zu:
bkSlice[1] = Book{} bkSlice = bkSlice[:1]
Dadurch wird der Verweis auf die Zeichenfolgen in Book2 entfernt, sodass diese in den Müll gesammelt werden können.
Allgemeine Regel
Um Speicherlecks zu vermeiden, versuchen Sie, Elemente auf Null zu setzen, die auf Speicher außerhalb des Backing-Arrays des Slice verweisen. Beispielsweise sollten Strukturen mit Feldern, die Zeiger, Slices oder andere komplexe Datenstrukturen sind, vor dem erneuten Slicen auf Null gesetzt werden, um externe Referenzen abzuschneiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Speicherverluste beim Reslicing von Go-Slices mit Zeigern vermeiden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Golang zeichnet sich in praktischen Anwendungen aus und ist für seine Einfachheit, Effizienz und Parallelität bekannt. 1) Die gleichzeitige Programmierung wird über Goroutinen und Kanäle implementiert, 2) Flexibler Code wird unter Verwendung von Schnittstellen und Polymorphismen geschrieben, 3) Vereinfachen Sie die Netzwerkprogrammierung mit NET/HTTP -Paketen, 4) Effiziente gleichzeitige Crawler erstellen, 5) Debuggen und Optimierung durch Tools und Best Practices.

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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