Den Umfang der Inline-Friend-Funktionen enthüllen
Im Labyrinth der C-Feinheiten kann das Verständnis des Bereichs der Inline-Friend-Funktionen eine entmutigende Aufgabe sein . Um dieses Rätsel zu lösen, wollen wir uns mit der Schlüsselfrage befassen: Was ist der tatsächliche Umfang solcher Funktionen?
Friend-Funktionsdeklaration im Namespace-Gültigkeitsbereich
Wenn eine Inline-Friend-Funktion innerhalb einer Klasse deklariert wird, befindet es sich erstaunlicherweise nicht automatisch im Klassenbereich. Stattdessen wird eine Präsenz im nächstgelegenen umschließenden Namespacebereich hergestellt. Diese Existenz bleibt jedoch verborgen und wird durch die wachsamen Augen unqualifizierter und qualifizierter Nachschlagekräfte nicht sichtbar Angesichts der Tatsache, dass Inline-Friend-Funktionen in Standard-Lookups kaum zu finden sind, gibt es einen Hoffnungsschimmer, der als argumentabhängige Lookup (ADL) bekannt ist. Dieser heimliche Ansatz ermöglicht es dem Compiler, die verborgene Funktion aufzudecken, wenn ein nicht qualifizierter Funktionsaufruf im Kontext eines Objekts oder Ausdrucks der enthaltenden Klasse erfolgt.
Eine Code-Manifestation der Bereichsmehrdeutigkeit
Um die Feinheiten des Bereichs zu veranschaulichen, betrachten Sie den folgenden Codeausschnitt:
Jeder Versuch dazu Der direkte Aufruf der baz()-Funktion schlägt fehl, was die unsichtbaren Barrieren hervorhebt, die den direkten Zugriff durch unqualifizierte und qualifizierte Suchvorgänge verhindern. In der Mitgliedsfunktion call_friend() strahlt baz() jedoch dank der wohlwollenden Kraft von ADL ungehindert durch die Bereichsbeschränkungen.
Standardsiegel der Autorität
namespace foo { struct bar { friend void baz() {} void call_friend(); }; } int main() { foo::baz(); // can't access through enclosing scope of the class foo::bar::baz(); // can't access through class scope } namespace foo { void bar::call_friend() { baz(); // can't access through member function } }
Die endgültige Erklärung für dieses verwirrende Verhalten findet sich in der ISO/IEC 14882:2011 Standard:
"Jeder Name, der zuerst in einem Namespace deklariert wird, ist ein Mitglied dieses Namespace. Wenn eine Friend-Deklaration in einer nicht lokalen Klasse zuerst eine Klasse oder Funktion deklariert, ist die Friend-Klasse oder Funktion ein Mitglied des innersten Umschließender Namespace. Der Name des Freundes wird weder durch unqualifizierte Suche (3.4.1) noch durch qualifizierte Suche (3.4.3) gefunden, bis eine passende Deklaration in diesem Namespace-Bereich bereitgestellt wird (entweder davor oder danach). die Klassendefinition, die Freundschaft gewährt). >Dieser Auszug unterstreicht die kurzlebige Natur von Friend-Funktionen, die ohne explizite Namespace-Qualifizierung deklariert werden. Sie bewohnen die ätherischen Bereiche des umschließenden Namensraums und bleiben für den normalen Blick unerreichbar, es sei denn, sie werden durch die mystischen Riten von ADL beschworen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWelchen Umfang haben Inline-Friend-Funktionen in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.


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