Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Dragon Ball: Sparking Zero – Leitfaden für coolere Charaktere
Viele Filmschurken aus der Geschichte von Dragon Ball haben es in Dragon Ball: Sparking Zero geschafft, von denen nur wenige so ikonisch sind wie Friezas älterer Bruder Cooler. Die Macht dieses außerirdischen Kämpfers reicht nicht nur aus, um es mit seinem Geschwister aufzunehmen, er hat sogar eine zusätzliche Endform sowie eine metallische Version.
Da die Movesets der einzelnen Cooler-Varianten so ähnlich sind, haben wir sie alle in einem einzigen Leitfaden zusammengefasst. Denken Sie daran, dass Metal Cooler ein eigenständiger Charakter mit eigenen Mechanismen und Nuancen ist. Sie sollten sich daher mit den verschiedenen Cooler-Optionen vertraut machen, bevor Sie entscheiden, wen Sie als Hauptdarsteller übernehmen möchten.
Name verschieben |
Eingabe |
Kosten |
Wirkung |
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Psychokinese | R2/RT oben auf dem D-Pad | 2 Fertigkeitsanzahl | Lähmt das Ziel für 3 Sekunden. |
Afterimage | R2/RT Links auf dem D-Pad | 2 Fertigkeitsanzahl | Weiche dem nächsten Angriff automatisch aus. |
Energiewelle mit voller Kraft | R2/RT Quadrat/X | 3 Ki-Riegel | Feuert einen Beam Super ab, der fast einen Balken Schaden verursacht. |
Dunkelheits-Augenstrahl | R2/RT Triangle/Y | 2 Ki-Riegel | Verursacht in einer horizontalen Linie, die auf den Feind zielt, etwas mehr als einen halben Schadensbalken. |
Todesball | R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) | Vollständige Ki-Bar | Projektil Super, das fast zwei Balken Schaden verursacht. |
Coolers gesamtes Bewegungsset ähnelt dem von Frieza, was hauptsächlich auf die gleiche Körperstruktur zurückzuführen ist. Seine Psychokinese kann jedoch miteinander verbunden werden, was zu einer schönen potenziellen Combo-Schleife führt, wenn Sie Ihren Feind unvorbereitet erwischen. Da seine Fähigkeitsanzahl jedoch auf vier ansteigt, können Sie dies nur zweimal tun.
Darkness Eye Beam ist ein großartiges Belästigungswerkzeug, um mit Gegnern umzugehen, die dazu neigen, Ihren Spezialbewegungen auszuweichen, anstatt sie zu blockieren. Da es sich jedoch nicht um irgendeine Art von Projektil handelt, können Sie leicht kontert werden. Wenn Sie Strahlprobleme verursachen möchten, sind Sie mit der Full-Power Energy Wave besser dran.
Der Todesball ist der wichtigste ultimative Zug des Frieza-Rennens und hat die größte Schwäche des Zuges gemeinsam: die Art und Weise, wie er ausgeführt wird. Da Sie mit dem Todesball auf sich beginnen, können ihn viele Strahlen oder sogar schnelle Rush-Supers unterbrechen, wodurch Sie Ihren Funkenmodus verschwenden.
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Eingabe |
Kosten |
Wirkung |
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Psychokinese | R2/RT oben auf dem D-Pad | 2 Fertigkeitsanzahl | Lähmt das Ziel für 3 Sekunden. |
Psychobarriere | R2/RT Links auf dem D-Pad | Anzahl der 3 Fertigkeiten | Sendet eine explosive Welle aus, die Feinde zurückstößt. |
Todesstrahl | R2/RT Quadrat/X | 2 Ki-Riegel | Feuert einen schnellen Beam Super ab, der fast einen Balken Schaden verursacht. |
Todesjäger | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki-Riegel | Löst einen Rush-Super aus, der eine Schadensleiste verursacht. |
Supernova | R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) | Vollständige Ki-Bar | Feuert einen Beam Super ab, der fast zwei Balken Schaden verursacht. |
Cooler ist in seiner endgültigen Form eine weitaus bessere Version des Charakters, mit allen Stärken der vorherigen Form und der Abdeckung nahezu aller Schwächen. Der Hauptpunkt bei der Auswahl der Basisform von Cooler ist die Einsparung von DP, da die Basisform sechs Punkte beträgt, während die Endform sieben Punkte beträgt.
Die Verwandlung in Coolers endgültige Form kostet 2 Fertigkeitspunkte und du erhältst einen halben Gesundheitsbalken zusätzlich.
Sie können immer noch eine Psychokinese nach der anderen verketten, aber Sie verfügen auch über die Fähigkeit „Psychobarriere“, die Combos unterbricht und Sie im Notfall retten kann. Es ist nicht so gut wie die Fertigkeit „Explosive Welle“, die in den meisten Vegeta-Charakteren zu finden ist, aber dennoch nützlich.
Was Supers betrifft, hat er jetzt eine gesunde Mischung aus Rush- und Beam-Supers, wobei Death Beam sein bestes ist. Er kostet nur zwei Ki-Bars und ist einer der schnellsten Strahlen im Spiel, der die meisten Zauber sofort unterbrechen kann.
Sein ultimativer Zug, Supernova, startet schnell wie ein normaler Beam-Super, wodurch es einfacher ist, eine Verbindung herzustellen als mit den meisten Charakteren der Frieza-Rasse. Sobald die Verbindung hergestellt ist, feuert Cooler immer noch einen großen Energieball auf seinen Gegner ab, tut dies jedoch während einer Zwischensequenz.
Name verschieben |
Eingabe |
Kosten |
Wirkung |
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Sofort Transmission | R2/RT oben auf dem D-Pad | 2 Fertigkeitsanzahl | Teleportiere dich hinter das Ziel. |
Regeneration | R2/RT Links auf dem D-Pad | Anzahl der 4 Fertigkeiten | Stellen Sie eineinhalb Riegel Gesundheit wieder her. |
Lock-On Buster | R2/RT Quadrat/X | 4 Ki-Riegel | Feuert einen nicht blockbaren Beam Super ab, der fast einen Schadensbalken verursacht. |
Fingerblitz-Sperrfeuer | R2/RT Triangle/Y | 2 Ki-Riegel | Feuert eine Reihe schneller Beam-Super ab, die einen Schadensbalken verursachen können, wenn alle getroffen werden. |
Supernova | R2/RT Circle/B (im Sparking-Modus) | Vollständige Ki-Bar | Feuert ein Superprojektil ab, das fast zwei Balken Schaden verursacht. |
Metal Cooler hat viele der Moves, die Cooler hat, aber er funktioniert ganz anders. Zunächst einmal zählt er als Android-Charakter, was bedeutet, dass er Ki nicht aufladen kann (außer um in den Sparking-Modus zu wechseln), es wird jedoch im Verlauf des Spiels passiv aufgeladen.
Er ist außerdem ein Charakter, der mehrfach ausgewählt werden kann, was ihn zu einem guten Charakter macht, den man meistern kann, wenn man einen Teamkampf austragen muss. In DP-Kämpfen könntest du jedoch nur zwei Metallkühler mitnehmen (da sie jeweils sieben DP kosten), also behalte das im Hinterkopf.
Seine Fähigkeiten unterscheiden sich völlig von allen anderen Mitgliedern der Frieza-Rasse, da er über Sofortübertragung und Regeneration verfügt. Da Metal Cooler sich nicht verwandeln kann, ist es besser, die Fertigkeitsanzahl für die Regeneration aufzubewahren und die Sofortübertragung nur dann zu verwenden, wenn Sie das Spiel beenden müssen.
Finger Blitz Barrage ist Ihr belästigendes Werkzeug, das am besten dazu verwendet wird, um das zu unterbrechen, was Ihr Gegner zu tun versucht, oder um seine Afterimage Ladungen auszugeben. Lock-On Buster ist für den verursachten Schaden etwas teuer, aber da es nicht blockbar ist, ist es ein weiteres Werkzeug, um Spiele überraschend schnell abzuschließen.
Metal Coolers Ultimate Move ist Supernova, und obwohl er den gleichen Namen wie die endgültige Form des Ultimate Move für Cooler trägt, funktioniert er genauso wie der Death Ball der Basisform. Dies macht ihn zu einem insgesamt durchschnittlichen Ultimate, aber mit all den anderen Werkzeugen, die Metal Cooler zur Verfügung stehen, ist er wahrscheinlich die Form des Charakters, die es am besten zu meistern gilt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDragon Ball: Sparking Zero – Leitfaden für coolere Charaktere. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!