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Komplettlösung für die Quest „Disney Dreamlight Valley: Ein Schaf im Wolfspelz'.

Christopher Nolan
Christopher NolanOriginal
2024-11-24 04:07:151132Durchsuche

In Disney Dreamlight Valley interagieren Sie mit einer Vielzahl von Disney- und Pixar-Charakteren. Jeder von ihnen hat eine einzigartige Questreihe und eine Vielzahl von Freundschaften rewards, die du freischalten kannst. Um diese Zeichen zu erhalten, müssen Sie jedoch einige Arbeit leisten.

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Disney Dreamlight Valley: A Sheep In Wolf\'s Clothing Quest Walkthrough

Wenn Sie die Wild Woods freischalten, beginnen Sie eine kurze Reihe von Quests, die mehr über Maleficents Pläne enthüllen. Wenn Sie die im Wald versteckte Märchenprüfung abschließen, können Sie sogar einen neuen Freund finden – einen ihrer besten Leutnants! Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen, um diesen Märchenprozess abzuschließen und einen neuen Dorfbewohner aus den Klauen der Korruption zu retten.

So schließen Sie die Wild Woods-Märchenprüfung ab

Disney Dreamlight Valley: A Sheep In Wolf's Clothing Quest Walkthrough

Wenn Sie das Portal zum ersten Märchenprozess öffnen, haben Sie die Möglichkeit, einzutauchen und einen fragmentierten Teil von Maleficents Schloss zu erkunden. Gehen Sie hinein und erkunden Sie den dunklen, verliesartigen Bereich, indem Sie mit Ihren königlichen Werkzeugen Spinnräder aktivieren und Steine ​​zerschlagen, die auf dem Boden verstreut sind.

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Wenn Sie die Hauptkammer betreten, werden Sie feststellen, dass Ihnen eine große Tür den Weg versperrt. Dahinter verbirgt sich der Wolf der Wildnis, mit dem Sie sprechen können. Sie versuchen, dich wegzuschicken, aber es hört sich immer mehr so ​​an, als wären sie nicht die, für die sie sich ausgeben, aber du kannst es nicht beweisen – noch nicht.

Sie müssen Beweise finden, die Folgendes widerlegen:
  • Was für große Füße er hat.
  • Was für einen Wolfsgeruch er hat.
  • Was für ein wildes Heulen er hat.

Wo man die wölfischen Hausschuhe findet

Um zu widerlegen, welche großen Füße der Wolf der Wildnis hat, müssen Sie in die Kammer im Westen gehen. Räumen Sie die Tintenfische weg, um den Raum voller zu erreichen lebendige grüne Symbole

. Über jedem von ihnen steht eine Nummer, die der Reihenfolge entspricht, in der sie platziert werden müssen.

Der große Spind im hinteren Teil des Raums hat vier Felder und Sie müssen mit ihnen interagieren, um die Symbole zu ändern. Ordnen Sie die Symbole in der folgenden Reihenfolge an: Wolf, Burg, Drache, Stern.

Mit dieser Kombination springt ein Paar wölfischer Hausschuhe aus dem Spind. Nimm sie auf

und gehe zurück zur Hauptkammer.<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>

Wie man Eau de Wolf herstellt

Machen Sie einen Weg die Treppe nach Nordosten hinauf in der Hauptkammer frei. Aktivieren Sie hier das Spinnrad und gehen Sie dann durch die offene Tür. Im Inneren finden Sie eine Kochstation und mehrere Regale mit Fläschchen darauf.

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Ein Rezept steht auf einem Podest in der Mitte der Kammer. Es enthält die folgenden Hinweise für Sie, um ein Rezept für den perfekten wolfsartigen Moschus zu brauen

:
  • Nur ​​eine Zutat stammt von einem Wolf.
  • Öl muss hinzugefügt werden und es vermischt sich nicht mit Wasser oder Sabber
  • .
  • Vier Zutaten sind zu viel.
  • Es muss nach Wald riechen
  • , nicht nach Blumen.

Mit diesen Tipps im Hinterkopf gehen Sie rüber zu den Regalen, um Ihre Zutaten auszuwählen. Sie müssen Wolfsfell, Öl und Waldkiefernduft besorgen

.

Setzen Sie alles an der Kochstation zusammen, umein wolfsartiges Moschus-Eau de Wolf zu brauen

. Sie können für das letzte Rätsel in die Hauptkammer zurückkehren.

So erhalten Sie das heulende Grammophon

Gehen Sie hier zur Tür mit einem leuchtenden Symbol auf dem Boden. Ändern Sie mit Ihrer Schaufel das Symbol so, dass es mit dem an der Wand übereinstimmt, das eine Burg sein sollte. Dadurch wird die Tür geöffnet und Sie können in die nächste Kammer gelangen.

Damit beginnt die Nebenquest „Nicht an den Haaren meines Kinns!“ Werbung entfernen

Drinnen sind

Haufen von Ziegeln, Stöcken und Stroh

Hint

Solution

In the first construction zone, place something that's the easiest to blow away by huffing and puffing. Place the bale of hay in the first construction zone.
In the second, place something just a little bit sturdier. Place the sticks in the second construction zone.
In the third, place something that no big bad wolf could ever blow down. Place the bricks in the third construction zone.
. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie sie im Möbelmodus anordnen. Sie erhalten die folgenden Hinweise:<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>
<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT2'); }); </script>Hinweis<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT3'); }); </script> <script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT4'); }); </script> Lösung<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT5'); }); </script>
Platzieren Sie in der ersten Bauzone <script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT6'); }); </script>etwas, das sich am einfachsten durch Schnauben und wegblasen lässt schnaufend. Platzieren Sie den Heuballen in der ersten Bauzone.
In der zweiten Platzieren Sie etwas ganz klein Stabiler. Platzieren Sie die Stöcke in der zweiten Bauzone.
In der dritten Platzieren Sie etwas, das nicht allzu schlimm ist Der Wolf könnte jemals herunterblasen. Platzieren Sie die Steine ​​in der dritten Bauzone.

Sobald alles an seinem Platz ist, verschwindet der Vorhang im hinteren Teil des Raums und Sie könnendas Heulende Grammophon greifen. Bring alles zurück zum Wolf der Wildnis, um ihn zu konfrontieren.

Nach ein paar Augenblicken werden sie herauskommen und sich offenbaren, nachdem sie den Zauber abgeschüttelt haben, den Maleficent auf sie gelegt hat. Sie können jetzt mit der Verderbnis in der Wolfshöhle interagieren – wodurch die Prüfung abgeschlossen wird und Sie beide zurück in die Wilden Wälder geschickt werden.

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So bauen Sie das Haus von Flynn Rider
Disney Dreamlight Valley: A Sheep In Wolf's Clothing Quest Walkthrough

Sobald Sie zurück in den Wild Woods sind, sprechen Sie mit Flynn über die nächsten Schritte, um Maleficent aufzuhalten. Er ist bereit zu helfen, braucht aber zuerst ein Haus. Öffnen Sie das Möbelmenü und platzieren Sie die Fundamente

, interagieren Sie dann mit dem Dagobert-Duck-Schild, um das Haus zu bezahlen.

Der Bau kostet 10.000 Star Coins , aber dann können Sie Flynn Rider offiziell in Ihrem Dorf willkommen heißen. Sprich mit ihm

, um die Quest abzuschließen und deine neue Freundschaft zu beginnen! Das Storybook Vale hält noch mehr für Sie bereit, also halten Sie die Augen offen.<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>
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