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Konstruktordelegation in C
In C ist es möglich, einen Konstruktor an einen anderen zu delegieren, was die Wiederverwendung von Initialisierungscode über mehrere Konstruktoren hinweg ermöglicht . Diese Vorgehensweise kann den Code vereinfachen und Wiederholungen reduzieren.
Eine Methode zur Konstruktordelegierung ist die Initialisierungsliste des Konstruktors, wie im zweiten von Ihnen bereitgestellten Beispiel gezeigt:
Bitmap::Bitmap(WORD ResourceID) : Bitmap((HBITMAP)LoadImage(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(ResourceID), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_SHARED)) { }
In diesem Beispiel Der Konstruktor für Bitmap(WORD ResourceID) delegiert an Bitmap(HBITMAP) und übergibt das geladene Bild als Argument an den delegierten Konstruktor. Diese Syntax stellt sicher, dass der Bitmap(WORD ResourceID)-Konstruktor keine temporäre Variable erstellt oder unnötige doppelte Initialisierungen durchführt.
Der alternative Ansatz, den Sie in Ihrem ersten Beispiel in Frage gestellt haben, würde tatsächlich ein temporäres Bitmap-Objekt erstellen und dann Rufen Sie den Konstruktor dieses Objekts mit der an Bitmap(WORD ResourceID) übergebenen HBITMAP auf. Obwohl dies in einigen Fällen funktionieren kann, ist es nicht die effizienteste oder korrekteste Art, Konstruktoren zu delegieren.
Daher wird empfohlen, die Initialisierungsliste des Konstruktors für die Konstruktordelegierung zu verwenden, wie im zweiten Codeausschnitt dargestellt bereitgestellt. Dies gewährleistet eine effiziente und ordnungsgemäße Initialisierung des zu erstellenden Objekts. G 4.7.2 und spätere Versionen sollten diese Funktion unterstützen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann die Konstruktordelegierung effizient in C implementiert werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!