


gob: Karten mit Schnittstellen kodieren
Beim Versuch, eine Karte[string]schnittstelle{} mit Gob zu kodieren, kann bei Benutzern der Fehler auftreten Meldung: „gob: Typ nicht registriert für Schnittstelle: map[string]interface {}.“ Dieser Fehler tritt auf, weil Gob erfordert, dass der Typ der codierten Daten registriert wird, bevor er verarbeitet werden kann.
Die Lösung für dieses Problem ist einfach: Registrieren Sie den Typ bei Gob mithilfe der Funktion gob.Register. In diesem Fall sollte der folgende Code zum Programm hinzugefügt werden:
gob.Register(map[string]interface{}{})
Dieser Registrierungsschritt informiert Gob darüber, dass es in der Lage sein sollte, Karten mit Zeichenfolgenschlüsseln und Schnittstellenwerten zu kodieren und zu dekodieren.
Um dies zu demonstrieren, betrachten Sie den folgenden überarbeiteten Code:
package main import ( "bytes" "encoding/gob" "encoding/json" "fmt" "log" ) func CloneObject(a, b interface{}) []byte { gob.Register(map[string]interface{}{}) buff := new(bytes.Buffer) enc := gob.NewEncoder(buff) dec := gob.NewDecoder(buff) err := enc.Encode(a) if err != nil { log.Panic("e1: ", err) } b1 := buff.Bytes() err = dec.Decode(b) if err != nil { log.Panic("e2: ", err) } return b1 } func main() { var a interface{} a = map[string]interface{}{"X": 1} b2, err := json.Marshal(&a) fmt.Println(string(b2), err) var b interface{} b1 := CloneObject(&a, &b) fmt.Println(string(b1)) }
Wenn dieser Code nun ausgeführt wird, codiert der Gob-Encoder die Karte[string]interface{} erfolgreich in ein Byte-Array. Die Fehlermeldung wird nicht mehr angezeigt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum wirft Gob beim Kodieren einer Map[string]interface{} „gob: Typ nicht registriert für Schnittstelle: Map[string]Interface {}' aus?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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