


Adressieren der VSCode-C-Build-Konfiguration
In Visual Studio Code (VSCode) erfordert das Verwalten von Include-Pfaden und das Angeben von Bibliotheken für C-Projekte das Verständnis zweier separater Mechanismen: c_cpp_properties.json und task.json.
Einschließlich Header-Dateien: c_cpp_properties.json
c_cpp_properties.json wird von der IntelliSense-Funktion von VSCode zur automatischen Vervollständigung verwendet. Die includePath-Eigenschaft in dieser Datei gibt die Verzeichnisse an, in denen Header-Dateien gefunden werden können, ähnlich dem „-I“-Flag für Compiler. Durch das Hinzufügen relevanter Include-Verzeichnisse zu dieser Eigenschaft kann IntelliSense Vervollständigungsoptionen genau vorschlagen, wenn Sie #include-Anweisungen in Ihrem Code verwenden.
Erstellen und Verknüpfen: task.json
task.json beschreibt die Aufgaben, die während eines Builds oder einer Ausführung ausgeführt werden sollen. Bei C-Projekten umfasst die „Build“-Aufgabe normalerweise das Aufrufen eines Compilers wie g . Im args-Parameter der Build-Aufgabe können Sie mithilfe der Flags „-I“ zusätzliche Include-Pfade angeben. Sie können auch Bibliotheken angeben, gegen die eine Verknüpfung erfolgen soll, indem Sie „-l“-Flags verwenden, z. B. „-lSDL2“ für die SDL2-Bibliothek.
Einrichten von VSCode
Das ist im Allgemeinen der Fall Es wird nicht empfohlen, Include-Pfade und Bibliotheken direkt in task.json anzugeben. Stattdessen ist es vorzuziehen, ein separates Build-Tool zu verwenden, das Sie über die Befehlszeile aufrufen können, z. B. make. Dadurch können Sie Build-Informationen außerhalb von VSCode-spezifischen Dateien zentralisieren.
Sie können task.json ändern, um Ihr benutzerdefiniertes Build-Tool aufzurufen, zum Beispiel:
"tasks": [ { "label": "build", "type": "shell", "command": "./build.sh" } ]
Dies setzt voraus, dass Sie erstellt haben ein Build-Skript namens build.sh, das die notwendigen Kompilierungs- und Verknüpfungsaufgaben ausführt.
includePath vs. browse
IntelliSense für C von VSCode kann entweder den Tag Parser oder Intellisense verwenden Engine zur Code-Vervollständigung. Die Browse-Eigenschaft in c_cpp_properties.json wird vom Tag-Parser verwendet, während includePath von Intellisense verwendet wird.
Intellisense wird aufgrund seiner verbesserten Genauigkeit und seines Funktionsumfangs im Allgemeinen dem Tag-Parser vorgezogen. Um sicherzustellen, dass Sie Intellisense verwenden, navigieren Sie zu Datei → Einstellungen → Einstellungen → C/C und stellen Sie sicher, dass „C_Cpp: Intelli Sense Engine“ auf „Standard“ und nicht auf „Tag Parser“ eingestellt ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie konfiguriere ich C-Include-Pfade und -Bibliotheken in c_cpp_properties.json und task.json von VSCode?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.

Durch die Messung der Thread -Leistung in C kann Timing -Tools, Leistungsanalyse -Tools und benutzerdefinierte Timer in der Standardbibliothek verwendet werden. 1. Verwenden Sie die Bibliothek, um die Ausführungszeit zu messen. 2. Verwenden Sie GPROF für die Leistungsanalyse. Zu den Schritten gehört das Hinzufügen der -PG -Option während der Kompilierung, das Ausführen des Programms, um eine Gmon.out -Datei zu generieren, und das Generieren eines Leistungsberichts. 3. Verwenden Sie das Callgrind -Modul von Valgrind, um eine detailliertere Analyse durchzuführen. Zu den Schritten gehört das Ausführen des Programms zum Generieren der Callgrind.out -Datei und das Anzeigen der Ergebnisse mit KCACHEGRIND. 4. Benutzerdefinierte Timer können die Ausführungszeit eines bestimmten Codesegments flexibel messen. Diese Methoden helfen dabei, die Thread -Leistung vollständig zu verstehen und den Code zu optimieren.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron


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MinGW – Minimalistisches GNU für Windows
Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.
