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Wie kann ich mit „rect.move' von Pygame eine reibungslose Bewegung erreichen, wenn Gleitkommawerte verwendet werden?

Susan Sarandon
Susan SarandonOriginal
2024-11-18 08:12:02339Durchsuche

How can I achieve smooth movement with Pygame's `rect.move` when using floating-point values?

Umgang mit Float-Werten in rect.move mit Pygame

Pygame ist eine beliebte Python-Bibliothek zum Erstellen von 2D-Spielen. Es stellt ein Rect-Objekt zur Verfügung, um rechteckige Bereiche auf dem Bildschirm zu verarbeiten. Allerdings werden die Koordinaten des Rect-Objekts als Ganzzahlen gespeichert, was die Präzision der Bewegung beim Umgang mit Gleitkommawerten einschränken kann.

Das Problem: Diskrepanzen in der Bewegung

Wie der Benutzer hervorgehoben hat, wird die Bewegung „ärgerlich“ ruckartig, wenn ein Float-Wert zum Aktualisieren der Y-Koordinate des Rect-Objekts (die die Schwerkraft darstellt) verwendet wird. Dies liegt daran, dass Pygame Float-Koordinaten auf ganze Zahlen rundet, bevor sie auf das Rect-Objekt angewendet werden.

Lösung: Koordinaten präzise speichern

Um dieses Problem zu beheben, ist es notwendig Speichern Sie die Koordinaten des Objekts mit Gleitkommagenauigkeit. Dies kann erreicht werden, indem ein separater Satz von Variablen oder Attributen für die genauen Koordinaten verwaltet und diese nur dann auf ganze Zahlen gerundet werden, wenn sie dem Rect-Objekt zugewiesen werden.

Beispiel:

x, y = # Floating-point coordinates of the object
rect.left = round(x)
rect.top = round(y)

In diesem Beispiel enthält (x, y) die genaue Position des Objekts, während rect.left und rect.top die „Boden“-Ganzzahlwerte enthalten, die dieser am nächsten kommen die wahren Koordinaten. Dadurch wird sichergestellt, dass die Bewegung des Objekts mit höherer Präzision berechnet wird, während das Rect-Objekt dennoch am logischen Raster des Spielbildschirms ausgerichtet wird.

Alternativer Ansatz: Verwendung von Dezimalkoordinaten

Eine andere mögliche Lösung besteht darin, eine Bibliothek wie pygame.math.Vector2 zu verwenden, die Dezimalkoordinaten unterstützt. Vector2-Objekte können direkt addiert, subtrahiert und skaliert werden und können bei der Arbeit mit pygame.Rect-Objekten problemlos in ganzzahlige Werte konvertiert werden.

Durch die Implementierung einer dieser Lösungen können Pygame-Benutzer Float-Werte in rect effektiv verarbeiten .bewegen und eine gleichmäßige, flüssige Bewegung ihrer Objekte erreichen, unabhängig von der erforderlichen Präzision.

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