


Der Beast Master Ranger in Dungeons & Dragons ermöglicht es den Spielern, eine tiefe Bindung zu einem treuen Tiergefährten aufzubauen und so eine starke und einzigartige Partnerschaft auf dem Schlachtfeld zu schaffen. In dieser Unterklasse liegt der Schwerpunkt auf Teamarbeit und strategischem Kampf, da der Waldläufer und sein Biest gemeinsam daran arbeiten, Feinde auszumanövrieren und zu besiegen.
Um einen effektiven Beast Master Ranger aufzubauen, müssen Sie die richtige Ausrüstung, Zaubersprüche und Gefährten auswählen, um Ihren Spielstil zu ergänzen und Ihre Wirkung im Kampf zu maximieren. In diesem Leitfaden behandeln wir wichtige Tipps und Entscheidungen, um einen Beast Master Ranger zu schaffen, der sowohl in der Wildnis als auch bei Abenteuern erfolgreich ist.
Aktualisiert am 9. November 2024 von Alfredo Robelo: Die Veröffentlichung des Player's Handbook 2024 brachte viele Änderungen mit sich, vor allem der Ranger hat dank ihm die Nase vorn. Angesichts der vielen Änderungen nicht nur an der Klasse im Allgemeinen, sondern auch an der Unterklasse „Biestmeister“ haben wir diesen Artikel aktualisiert, um die Änderungen widerzuspiegeln und gleichzeitig die wichtigsten Aspekte der 2014er-Version der Klasse beizubehalten.
Beast Master-Highlights
Das Wichtigste, was Sie bei Bestienmeistern verstehen sollten, ist wann Ihr Tiergefährte angreifen kann, da es nicht wirklich ausbalanciert wäre, einfach einen NPC zu gewinnen, der seinen eigenen Zug hat, insbesondere ohne Konzentrationsanforderungen oder Zeitlimit .
Im Wesentlichen können Sie entweder Ihrem tierischen Freund befehlen, als Bonusaktion anzugreifen, oder einen Ihrer Angriffe opfern, damit er angreift.
Dein Gefährte kann sich immer noch selbstständig bewegen und reagieren, so dass du immer noch Strategien entwickeln kannst, als ob du zwei Kreaturen auf dem Schlachtfeld hättest. Der Bestienmeister glänzt in Partys, bei denen es darum geht Zusammenarbeit und Positionssynergien, damit Sie das Beste aus den Mechanismen aller herausholen können, auch Ihrer eigenen.
Unterschiede im Spielerhandbuch 2024
Die größte Änderung gegenüber den Beast Masters von 2014 besteht darin, dass Sie jetzt Ihrem Gefährten befehlen können, als Bonusaktion anzugreifen anstelle einer Aktion, wodurch sich der Schaden, den diese Unterklasse verursacht, erheblich erhöht. Viele der anderen Änderungen stammen direkt aus Tasha’s Cauldron of Everything, wo sich der Ranger 2024 in seiner Gesamtheit viele Notizen gemacht hat.
Zu den Dingen, die Tasha mitgenommen wurde, gehört die Art des Tieres, die du auswählen kannst, sodass du das Aussehen der Kreatur frei wählen kannst, solange es passt einer von drei Statistikblöcken: Tier des Landes, des Meeres oder des Himmels.
Für Spieler, die die Regeln von 2014 verwenden und ein Biest aus den veröffentlichten Büchern auswählen möchten, haben wir im folgenden Abschnitt eine Tabelle mit den besten Auswahlmöglichkeiten eingefügt.
Was die anderen Funktionen der Klasse betrifft, sie wurden alle in irgendeiner Weise verbessert, während ihre vorherigen Mechaniken beibehalten wurden. Durch außergewöhnliches Training kann das Biest selbst wenn es angreift Hilfe oder ähnliche Aktionen nutzen, während bestialische Wut es dem Biest ermöglicht, bei einem seiner Angriffe vom Mal des Jägers zu profitieren.
Beste Primal- und Ranger-Begleiter
Wir empfehlen die Verwendung der Regeln von 2024, wenn Sie einen Beast Master Ranger spielen, da die Klasse stark verbessert wurde. Sie können Ihren Begleiter kosmetisch so gestalten lassen, wie Sie es möchten, was Ihnen viel mehr Freiheit beim Rollenspiel gibt und dennoch ein paar vielfältige Möglichkeiten bietet.
Urgefährte
Das Biest des Landes ist insgesamt die bessere Wahl, da es insgesamt den meisten Schaden verursacht und beim Aufladen die Option hat, noch mehr zu verursachen. Das Biest der Luft ist in seiner Verwendung eher eine Nische, aber da es keine Gelegenheitsangriffe provoziert, eignet es sich möglicherweise eher für heimliche Rollenspielmomente als für den Kampf.
Über das Biest des Meeres gibt es nicht viel zu sagen: Es ist entweder die beste oder die schlechteste Wahl, abhängig von Ihrer Umgebung. Da er eine Landgeschwindigkeit von fünf Fuß hat und Feinde festhalten kann, scheint er eine Art Oktopus zu sein, aber man könnte ihn auch als Hai spielen und die Landgeschwindigkeit ignorieren.
Ranger-Gefährten
Obwohl nicht so gut wie der Urgefährte, mögen viele Spieler die Kreaturenstatistikblöcke in D&D-Büchern unddie Regeln von 2014 geben ihnen die Möglichkeit, die Blöcke mit niedrigem CR zu verwenden . Hier sind die besten Optionen, die Sie bei Ihren Abenteuern durch das Land mitnehmen können:
Tier |
Beschreibung |
---|---|
Blood Hawk |
Mit einer Fluggeschwindigkeit von 60 Fuß Blutfalken gehören zu den schnellsten verfügbaren Begleitern. Gepaart mit ihrer Rudeltaktik-Fähigkeit, die ihnen einen Vorteil bei Angriffen gegen Feinde verschafft, wenn sich ein Verbündeter in der Nähe befindet, stellen sie eine starke und mobile Bedrohung dar. |
Fastieth |
Die Fastieth sind eine Art Riesenechse und haben eine Bewegungsgeschwindigkeit von 50 Fuß zusammen mit ihrer Schnelligkeitsfähigkeit, die es ihnen erlaubt, gelegentlich die Ausweichaktion als Bonusaktion zu nutzen, wodurch sie viel schwerer zu treffen sind. |
Riesenfrosch |
Mit einem größeren Trefferpunktvorrat als die meisten anderen Optionen ist der Riesenfrosch mit einem mächtigen Schluckangriff und einem Greif-Biss-Angriff ausgestattet, die ihn im Kampf ziemlich beeindruckend machen. Zusammen mit seiner Sprungfähigkeit ist es ein starker Konkurrent auf jeder Party. |
Riesenwiesel |
Obwohl ihre Bewegungsfreiheit von 40 Fuß nicht so beeindruckend ist wie die anderer auf dieser Liste, haben sie ein scharfes Gehör und einen ausgeprägten Geruchssinn, wodurch sie noch mehr Möglichkeiten haben, Feinde in ihrer Umgebung aufzuspüren und zu erkennen. |
Riesige Wolfsspinne |
Mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von 40 Fuß, einer Steiggeschwindigkeit von 40 Fuß, einem giftigen Bissangriff und einem vielfältigen Satz an Netzsinnen ist die Riesenwolfsspinne ein Werkzeugkasten an Fähigkeiten und eine schnelle dabei. |
Krake |
Nur in einer Unterwasserkampagne wirklich nützlich, kann der Oktopus sich tarnen, Tintenwolken erzeugen und Feinde bekämpfen. Sogar an Land Sie können Ihren Oktopus aufgrund seiner geringen Größe auf einen Feind werfen, was ihm einen überraschenden Hattrick beschert. |
Pteranodon |
Wenn sie eine Fluggeschwindigkeit an die des Blutfalken in 60 Fuß anpassen, haben sie eine höhere AC und Trefferpunktzahl, erhalten aber die Fähigkeit Vorbeifliegen anstelle von Rudeltaktiken, sodass sie keine Gelegenheitsangriffe provozieren können wenn man sich in der Luft bewegt. |
Wolf |
Die klassische Wahl: Ein Wolf balanciert 40 Fuß Bewegung mit scharfer Wahrnehmung, Packtaktiken, um ihm im Kampf mit einem Verbündeten einen Vorteil zu verschaffen, und der Fähigkeit, Feinde mit seinen Angriffen zu Boden zu werfen. |
Beste Artenoptionen
Im Spielerhandbuch 2024 spezies geben keine Verbesserungen der Fähigkeitspunkte, Sie können also frei wählen, was Sie für richtig halten. Einige Kreaturen verfügen jedoch über Fähigkeiten, die Ihnen je nach Spielstil von Nutzen sein könnten, wie z. B. Zwerge und ihre Fähigkeit, „Mit Tieren sprechen“ kostenlos zu wirken.
Wenn Sie Ihren Begleiter unterstützen möchten, Aasimars verfügen über eine natürliche Heilfähigkeit und können fliegen, sodass Sie mehr Gebiete zurücklegen können. Wenn Sie nun möchten, dass Ihr Gefährte den größten Teil des Schadens erleidet, wäre es ideal, ein Halbling zu sein, da Sie sich hinter der Kreatur verstecken können, solange sie mittelgroß ist.
Für Abenteuer nach den Regeln von 2014 stehen Ihnen einige tolle Arten zur Auswahl, alle mit spektakulären Fähigkeiten, die über die bloße Vergabe der dringend benötigten Geschicklichkeit hinausgehen. Die Optionen für 2014 finden Sie hier aufgelistet:
Arten |
Beschreibung |
---|---|
Autognome |
Eine komische Wahl für einen Bestienmeister, aber dennoch gültig. Mit der Fähigkeit, zu jeder Fähigkeitsprüfung, jedem Angriffswurf oder jedem Rettungswurf einen W4 hinzuzufügen, der Ihrem Fähigkeitsbonus entspricht, sind sie bereits ein starker Konkurrent. Aber darüber hinaus gewährt ihnen ihr gepanzertes Gehäuse 13 Geschicklichkeitsmodifikatoren (die hoch sein sollten) für ihre Rüstungsklasse, was einen soliden Ersatz für Ihre Rüstung darstellt, bis Sie etwas Besseres bekommen. |
Elf – Mal des Schattens |
Zusätzlich zu den üblichen Vorteilen, die ein Elf mit sich bringt, wie z. B. seiner kurzen Trance für lange Pausen, seinem Vorteil gegenüber Beschwörungszaubern und seiner Immunität gegen Schlaf, Mark of Shadow gewährt dir Zauber kostenlos. Dazu gehören Zauber wie Selbst verkleiden und Unsichtbarkeit, die dir nicht nur einen Vorteil im Kampf verschaffen, sondern auch als selbstzielende Zauber gelten, wenn du Level 15 erreichst. |
Kobold |
Als kleines Wesen kannst du effektiv jeden Gefährten reiten, den du magst, ihn in den Kampf reiten oder Soloreisen zum Kinderspiel machen. Darüber hinaus Goblins können sich als Bonusaktionen verstecken und zurückziehen, was sie zusammen mit einem tierischen Begleiter perfekt macht, um frei in den Kampf ein- und auszusteigen. |
Halbelf – Waldelfen-Variante |
Die Wahl eines Waldelfen allein ist eine gute Wahl, aber der Halbelf bietet mehr Flexibilität und behält seine 35-Fuß-Bewegungsgeschwindigkeit durch die Waldelfen-Variante bei. Auf diese Weise können Sie zwei Fähigkeiten frei wählen, um besser mit Ihrem tierischen Begleiter zusammenzuarbeiten, obwohl Stealth immer eine gute Wahl ist. |
Harengon |
Das Hinzufügen Ihres Kompetenzbonus zu Ihren Initiativwürfen ist hervorragend, insbesondere wenn Ihr tierischer Begleiter Ihre Position in der Kampfordnung teilt. Mit ihrer Wahrnehmungskompetenz und der erstaunlichen Rabbit Hop-Funktion, mit der Sie herumspringen können, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren verfügen Sie über alle Werkzeuge, die Sie benötigen, um Ihrem tierischen Begleiter eine große Hilfe zu sein ein Kampf. |
Kobold |
Mit seiner geringen Größe, mit der Sie Ihren Begleiter reiten können, mit Pack Tactics ist der Kobold eine hervorragende Wahl. Angenommen, Sie kämpfen immer an der Seite Ihres Begleiters oder reiten auf dessen Rücken, Sie haben effektiv einen dauerhaften Vorteil. |
Abstammung – Wiedergeboren |
Der Wiedergeborene hat einen ähnlichen Vorteil wie der Autognom und kann einen W6 zu jeder Fähigkeitsprüfung hinzufügen, und zwar so oft, wie es seinem Fähigkeitsbonus entspricht. Das, und Sie können ein beliebiges Rennen auswählen, als das sie starten möchten, und dabei die Bewegungsgeschwindigkeit (oder Fluggeschwindigkeit) dieses Rennens beibehalten. Holen Sie sich eine Fluggeschwindigkeit vom Aarakocra oder die 35-Fuß-Bewegungsgeschwindigkeit vom Waldelfen und Sie haben einen soliden Konkurrenten. |
Abstammungslinie – Hexblut |
Diese Speziesoption behält die Flug- oder Bewegungsgeschwindigkeit der Rasse bei, die Sie wählen, um das Leben der Abstammungslinie zu ergänzen, bevor Sie ein Hexenblut werden. Sie beinhaltet auch „Selbst verkleiden“, das über die Funktion „Gemeinsame Zauber“ mit Ihrem Begleiter gekoppelt werden kann, aber Das Beste von allem ist, dass das Hexenblut einen Unheimlichen Token erhält: Ein Werkzeug, mit dem er mit der Kreatur, die ihn trägt, kommunizieren und Dinge durch deren Augen sehen kann. Geben Sie Ihrem Begleiter ein Halsband mit daran befestigtem Unheimlichen Token und Sie haben einen leistungsstarken, mobilen Späher. |
Tabaxi |
Dunkelsicht, kostenlose Fertigkeiten wie Stealth und Perception sowie Katzenbeweglichkeit, um mit Ihrem schnellen Begleiter Schritt zu halten. Tabaxis passen aufgrund ihrer Affinität zur Natur auch gut zur Rolle des Rangers. |
Beste Stat-Platzierungen
Du kannst mit deinem Gefährten im Nahkampf kämpfen, wenn du möchtest, aber du wirst als Fernkämpfer selbst mehr Boden abdecken, daher sollte Geschicklichkeit der Wert sein, auf den du dich konzentrieren solltest. Da Angriff und Schaden deines Begleiters von deinem Zauberangriffsmodifikator abhängen, sollte Weisheit der zweite Fähigkeitswert sein, auf den du dich konzentrierst.
Verfassung ist ein gutes Drittel, da jeder Trefferpunkte braucht, und von da an liegt es größtenteils an Ihnen, wie Sie die Endergebnisse verwalten. Als Fernangreifer können Sie jedoch wenig bis gar keine Stärke verwenden, daher sollte dies Ihr Dump-Wert sein.
Beste Zaubersprüche für Bestienmeister
Da Sie Ihrem Biest als Bonusaktion befehlen können, anzugreifen, können Sie bereits ab Stufe drei zweimal angreifen und ab Stufe 11 können Sie viermal angreifen. Wie So haben Bestienmeister mehr Verwendungsmöglichkeiten für Heilzauber oder Zauber zur Massenkontrolle, die sich auf Dinge erweitern, die sie noch nicht können tun.
Das Mal des Jägers werden wir nicht erwähnen, da die Ranger von 2024 es immer vorbereitet haben und zu einem Kernmerkmal der Klasse werden.
Zauber |
Stufe |
Wirkung |
---|---|---|
Wunden heilen | 1 | Stellen Sie 2W8 plus Weisheit bei einem Verbündeten wieder her. |
Bestie beschwören | 2 | Beschwöre einen zusätzlichen Gefährten, der Konzentration braucht, um ihn aufrechtzuerhalten. |
Stille | 2 | Am Ort kann kein Ton erzeugt werden, um Zauber mit verbalen Komponenten zu verhindern. |
Magie bannen | 3 | Entfernen Sie einen magischen Effekt. Es muss gewürfelt werden, wenn die Stufe des Effekts höher als 3 ist. |
Wiederbeleben | 3 | Eine Kreatur wieder zum Leben erwecken (für andere Kreaturen als deinen Begleiter gedacht). |
Beste Startausrüstung
Die Startausrüstung für Ranger ist perfekt für Bestienmeister, da Sie sich wahrscheinlich darauf konzentrieren werden,im Hintergrund zu bleibenwährend Ihr Biest die Front übernimmt.
Wenn Sie eine kleine Spezies wie Gnome oder Halblinge spielen und Ihren Gefährten reiten möchten, sollten Sie die Gold-Option aufgrund Ihres Hintergrunds wählen; Ein Sattel für eine mittelgroße Kreatur kostet immerhin nur 25 Gold.
Beste Leistungen und Hintergründe
Ein schöner Hintergrund für Beast Master Rangers ist der Schreiber, auch wenn er nicht so gut in Ihre Rollenspielideen passt. Du kannst deine Geschicklichkeit und Weisheit steigern und dir das Talent „Geschickter Ursprung“ verdienen, das für alle nützlich ist. Was die Ausrüstung betrifft, Sie sollten die 50 Goldstücke mitnehmen.
Wenn es um allgemeine Leistungen geht, Scharfschütze ist ideal für jeden Fernkämpfer, sodass Sie die Abwehrlinie voll ausnutzen können. Was die Leistungen angeht, die Ihrer Gruppe helfen: Der Koch ist überraschend gut, sodass Sie Ihrem Urgefährten zu Beginn jedes Tages vorübergehende Trefferpunkte geben können.
Beste Multiclassing-Optionen
Eine gute Klasse, die man in eine Gesamtklasse umwandeln kann, als Waldläufer ist der Druide, besonders wenn man sich mehr auf Weisheit als auf Geschicklichkeit konzentrieren möchte. Sie können Cantrips anstelle von Bögen zum Angriff verwenden und All diese Weisheit steigert auch den Schaden deines Gefährten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDungeons & Dragons: Wie man einen Beast Master Ranger baut. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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