


Warum können wir keinen teilweisen Abzug von Klassenvorlagenargumenten durchführen?
Teilweise Ableitung von Klassenvorlagenargumenten: Warum das nicht möglich ist
Frühere Bemühungen, die Ableitung von Vorlagenargumenten für Klassenvorlagen einzuführen, zielten darauf ab, ihr Verhalten an das von Funktionsvorlagen anzupassen. Die Veröffentlichung des P0091-Vorschlags brachte jedoch eine wesentliche Einschränkung ans Licht: Die teilweise Ableitung von Klassenvorlagenargumenten ist weiterhin unmöglich.
Betrachten Sie das bereitgestellte Beispiel, in dem ein Klassenvorlagentest definiert ist. Die Hilfsfunktion „Helper“ vereinfacht die Erstellung von Testobjekten, wie aus dem Codeausschnitt hervorgeht, in dem verschiedene Formen der Argumentableitung demonstriert werden.
Während der Code in den meisten Fällen kompiliert wird, treten beim Versuch einer teilweisen Ableitung für Klassenvorlagen Schwierigkeiten auf. Beispielsweise kann Zeile 6 des folgenden Codes nicht kompiliert werden:
int buffer[5]; test b(buffer); // Type deduced: FAILS.
Dies liegt daran, dass der Compiler den Typparameter T nicht ermitteln kann. Ohne explizite Angabe erwartet der Compiler, dass alle Vorlagenargumente gleichzeitig abgeleitet werden . Dies stellt eine Herausforderung dar, da sich der Abzugsprozess jedes Parameters auf den Abzug anderer Parameter auswirken kann.
Der Bericht von Botond Ballo hebt die Gründe für diese Einschränkung hervor:
Die ursprünglich vorgeschlagene Funktion war enthalten eine Bestimmung zum teilweisen Abzug, bei der Sie einige der Vorlagenargumente explizit angeben und den Rest ableiten lassen. Dies wurde jedoch aufgrund von Bedenken verschoben, dass es in einigen Fällen sehr verwirrend sein kann Fälle:
// Would have deduced tuple<int string float>, // but tuple<int> is a well-formed type in and of itself! tuple<int> t(42, "waldo", 2.0f);</int></int></int>
Während Funktionsvorlagen einen teilweisen Argumentabzug ermöglichen, führte die Mehrdeutigkeit, die durch den teilweisen Abzug in Klassenvorlagen entsteht, zu dessen Ausschluss.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum können wir keinen teilweisen Abzug von Klassenvorlagenargumenten durchführen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

VSCode Windows 64-Bit-Download
Ein kostenloser und leistungsstarker IDE-Editor von Microsoft

Herunterladen der Mac-Version des Atom-Editors
Der beliebteste Open-Source-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Dreamweaver Mac
Visuelle Webentwicklungstools

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung
